Arsenał Mithralla

Żadnych klas: twoją klasę wyznacza ekwipunek. Cała broń, którą zespół dotąd pokazał, rodzaj po rodzaju – od maczugi z gałęzi obwiązanej rzemieniem po kartaczownicę.

Żadnych klas. Tylko twoje wybory.

Twoją klasę wyznacza ekwipunek. Każda broń i każdy element ekwipunku ma własne umiejętności: ciężka zbroja i młoty, szybkie ostrza lub magiczne kostury. Zmień ekwipunek, zmień rolę i rozwijaj postać, grając – bez z góry ustalonej ścieżki.

Walka wręcz

  • Topór bojowy – krasnoludzka broń

    Topór bojowy

    Od stali zaczyna się Mithrall i na niej kończy się większość walk.

  • Młot bojowy – krasnoludzka broń

    Młot bojowy

    Ciężka zbroja i młoty – dla krasnoluda, który zamierza ustać na nogach.

  • Miecz – krasnoludzka broń

    Miecz

    Cięcie, cios z góry i pchnięcie – każde z nich także w lustrzanej wersji.

  • Buzdygan – krasnoludzka broń

    Buzdygan

    Dziewięć rodzajów broni do walki wręcz, każdy z własnym zasięgiem, ciężarem i rytmem.

  • Sztylet – krasnoludzka broń

    Sztylet

    Szybki i wybaczający błędy: skróć dystans i nie odstępuj wroga.

  • Maczuga – krasnoludzka broń

    Maczuga

    Gałąź obwiązana rzemieniem: to, co krasnolud zrobi, zanim w ogóle trafi na rudę.

Broń dwuręczna

  • Wielki miecz – krasnoludzka broń

    Wielki miecz

    Jeden wielki miecz, pięć poziomów: od surowego, ciemnego metalu po lśniące ostrze najwyższej próby.

  • Wielki młot – krasnoludzka broń

    Wielki młot

    Powolny i ogromny, a w dobrych rękach jeden cios z góry kończy rozmowę.

Broń drzewcowa

  • Włócznia – krasnoludzka broń

    Włócznia

    Trzyma wszystkich na dystans i karze każdego, kto nieostrożnie podejdzie.

  • Halabarda – krasnoludzka broń

    Halabarda

    Zasięg i topór w jednym: utrzymaj linię, a potem ją przełam.

Broń dystansowa

  • Łuk – krasnoludzka broń

    Łuk

    Strzał to nie rzut kością: opad, czas lotu i znoszenie przez wiatr.

  • Kusza – krasnoludzka broń

    Kusza

    Strzał z daleka to nie kwestia procentów. To kwestia wyczucia.

  • Proca – krasnoludzka broń

    Proca

    Rozwidlony patyk i sakiewka kamieni: pierwszy strzał w życiu każdego krasnoluda.

Czarny proch

  • Ręczne działo – krasnoludzka broń

    Ręczne działo

    Czarny proch, mosiądz i mechanizm zegarowy.

  • Garłacz – krasnoludzka broń

    Garłacz

    Przy nim stanie w drzwiach to bardzo zły pomysł.

  • Długa strzelba – krasnoludzka broń

    Długa strzelba

    Dla cierpliwych.

  • Kartaczownica – krasnoludzka broń

    Kartaczownica

    Dla krasnoluda, który całkowicie zrezygnował z subtelności.

Tarcze

  • Tarcza – krasnoludzka broń

    Tarcza

    W drugiej ręce: blok, uderzenie tarczą i dwie charakterystyczne umiejętności, by utrzymać linię.

  • Pawęż – krasnoludzka broń

    Pawęż

    Pawęż z dębu i żelaza, wysoka jak krasnolud, trzymana oburącz i wbita w ziemię – niech świat spróbuje ją ruszyć.

Druga ręka

  • Księga wiedzy – krasnoludzka broń

    Księga wiedzy

    Przedmiot do drugiej ręki dla uczonych: księga, która wnosi swoją wiedzę do walki.

Magia

Osiem szkół – pełny opis
  • Emberzul – krasnoludzka broń

    Emberzul

    Ogień – szkoła gwałtownych obrażeń i presji obszarowej. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

  • Rimekhal – krasnoludzka broń

    Rimekhal

    Mróz: kontrola i wyniszczanie przeciwnika, które narzucają walce twoje tempo. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

  • Vahlmun – krasnoludzka broń

    Vahlmun

    Uzdrawianie z prawdziwego zdarzenia: pełnoprawne wsparcie, które leczy sojuszników. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

  • Ankhaz – krasnoludzka broń

    Ankhaz

    Arkana – precyzyjna i osobliwa sztuka, którą pozostawili po sobie Pradawni. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

  • Grothun – krasnoludzka broń

    Grothun

    Natura: korzenie, ukształtowanie terenu i napór zieleni. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

  • Solvahl – krasnoludzka broń

    Solvahl

    Światło: pionowe uderzenia i strefy, które jednocześnie karzą i chronią. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

  • Morgkul – krasnoludzka broń

    Morgkul

    Cień: klątwy i wysysanie sił, które powoli trawią wroga. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

  • Vhorrak – krasnoludzka broń

    Vhorrak

    Burza: tempo, zasięg i reaktywne błyskawice. Kostury jednoręczne i dwuręczne.

To tylko pierwszy rzut oka: o wiele więcej broni wciąż czeka na kowadle.

Góra czeka.

Dodaj Mithrall do listy życzeń na Steamie i obserwuj grę, żeby nie przegapić nowości. Premiera w 4. kwartale 2027.