Realm of the Dwarves

Ogromne survivalowe MMO typu sandbox o wojnie, handlu i pradawnej potędze w świecie krasnoludów – dla nawet 15 000 graczy.

Premiera na Steamie · 4. kwartał 2027

Zejdź w głąb

Obejrzyj zwiastun zapowiadający

Cztery minuty od głębokich kopalń aż po smoki, stworzone przez zespół, który buduje to królestwo.

Wykuj to, czego nikt nie zniszczy.

  • Krasnolud zaparty o skałę jaskini, z kilofem w dłoni – kadr ze zwiastuna

    Kop.

    Kop głęboko w górach.

    Najcenniejsze rudy czekają u korzeni góry.

  • Wielka sala kuźni wykuta pod górą – kadr ze zwiastuna

    Buduj.

    Wznieś królestwo na powierzchni lub pod ziemią.

    Wznoś mury i umacniaj bazę, a potem obroń ją przed wrogimi klanami.

  • Tron na końcu długiej, rzeźbionej sali – kadr ze zwiastuna

    Rządź.

    Zdobywaj ziemie i ściągaj z nich podatki.

    Przejmuj terytoria na ziemiach bezprawia, kontroluj ich surowce i ustalaj podatki.

  • Krasnoludzki mur tarcz w górach – kadr ze zwiastuna

    Podbijaj.

    Walcz – od potyczek po wielkie oblężenia.

    Masowe bitwy o ziemię, twierdze i surowce, w których liczą się timing i pozycjonowanie.

Wydrąż własne królestwo

Sama ziemia jest w twoich rękach. Każdy biom ma własne surowce, stworzenia i zagrożenia, a w każdej górze możesz wykuć królestwo – od twierdzy na szczycie po kopalnie u jej korzeni.

Krasnoludzkie królestwo wykute w górze, od twierdzy na szczycie po kopalnie u jej korzeni
  1. Zwieńcz szczyt

    Wznieś twierdzę na samym szczycie, ponad chmurami.

  2. Utrzymaj mury

    Wznoś mury i umacniaj bazę, a potem obroń ją przed wrogimi klanami.

  3. Wykuj własne komnaty

    Drąż tunele, przebijaj się do jaskiń i buduj głęboko pod skałą.

  4. Rozpal kuźnie

    Zbieraj i wytwarzaj wszystko, czego potrzebuje królestwo – od narzędzi po machiny oblężnicze.

  5. Kop głęboko

    Najcenniejsze rudy czekają u korzeni góry.

Kahzul'Grim, gdzie spotykają się wszystkie klany

Neutralna stolica

Na skrzyżowaniu szlaków królestwa wznosi się wielkie miasto krasnoludów. U jego bram zaczyna się każda wyprawa i na jego targi wraca każdy klan, by handlować.

Za jego murami

Im dalej się zapuścisz, tym większe ryzyko – i tym cenniejszy łup. Góry czekają, aż je przekopiesz, a ziemie – aż je zdobędziesz.

Siedem ludów, siedem stolic

Kahzul'Grim zachowuje neutralność na skrzyżowaniu szlaków. Sześć stolic pozostałych ludów wznosi się daleko, na Czarnych Ziemiach, a ich targi, usługi i kontrakty są otwarte tylko dla tych, którym ufają.

Kahzul'Grim

Siedziba ludu Kahzuld na skrzyżowaniu szlaków wszystkich klanów.

Rządzi tu Strażnik Pokoju Vahl'Dur Bezstronny.

Neutralność: lud Kahzuld handluje ze wszystkimi.

  • Ich rzemiosłoSchematy, stroje, linie uzbrojenia i charakterystyczny ekwipunek każdej kultury.
  • Ich bramyTargi i kontrakty ich stolic, otwarte tylko dla zaufanych.
  • Ich sekretyWiedza starsza niż wszystkie siedem ludów, dla tych, którzy na nią zasłużą.

Jedna rasa, siedem ludów

Twój lud to twoja tożsamość, a nie klasa: każdy krasnolud może władać dowolną bronią i opanować każde rzemiosło.

Krasnoludy z gminu

Tygiel Kahzul'Grim: rzemieślnicy, pośrednicy i dyplomaci, którzy myślą kategoriami ksiąg rachunkowych i przysług. Wszędzie u siebie, nigdzie panami.

Rządzi nimi Strażnik Pokoju Vahl'Dur Bezstronny ze stolicy Kahzul'Grim

Krasnolud z ludu Kahzuld ze stolicy Kahzul'Grim
KahzuldKahzul'Grim – neutralna stolica

Przeczytaj devlog: siedem ludów, ich waśnie i królowieSiedem ludów – pełny opis

Topór bojowy – krasnoludzka broń
Topór bojowyWalka wręczOd stali zaczyna się Mithrall i na niej kończy się większość walk.

Żadnych klas. Tylko twoje wybory.

Twoją klasę wyznacza ekwipunek. Każda broń i każdy element ekwipunku ma własne umiejętności: ciężka zbroja i młoty, szybkie ostrza lub magiczne kostury. Zmień ekwipunek, zmień rolę i rozwijaj postać, grając – bez z góry ustalonej ścieżki.

To tylko pierwszy rzut oka: o wiele więcej broni wciąż czeka na kowadle.

Magia i wierzchowce

Osiem szkół magii

Tu nie ma many – każde zaklęcie płynie z twojego kostura.

EmberzulDomena: ogień

Osiem szkół – pełny opis

Setki wierzchowców

Oswajaj setki wierzchowców i dosiadaj ich – każdy ma własne umiejętności. Wierzchowce lądowe to szybkość, siła i transport ładunków, a latające to zwiad nad liniami wroga i dostęp do ukrytych krain.

  • Górski baran pod krasnoludzkim siodłem

    Górski baranSiła na stromych podejściach

  • Osiodłany gryf na urwisku kanionu

    GryfZwiad nad liniami wroga

  • Olbrzymia osiodłana kura na alpejskiej łące

    Olbrzymia kuraSzybkość na otwartym terenie

  • Krępy koń bojowy pod krasnoludzkim siodłem na górskiej drodze

    Koń bojowySzybki na długich szlakach

  • Olbrzymi orzeł pod krasnoludzkim siodłem

    Olbrzymi orzełDociera do ukrytych krain

  • Opancerzony dzik bojowy w sosnowym lesie

    Dzik bojowySiła w szarży

  • Osiodłana górska koza na grani – kadr ze zwiastuna

    Górska kozaPewny krok na graniach

  • Bezskrzydły popielny jaszczur o łuskach poprzecinanych żarem, na wulkanicznej skale

    Popielny jaszczurPrzemierza płonące ziemie

  • Wielki jeleń z omszałym porożem w starym lesie

    Wielki jeleńSzybkość w lesie

  • Opancerzony biały mroźny niedźwiedź na zaśnieżonej grani

    Mroźny niedźwiedźSiła na Mroźnej Północy

  • Osiodłany pustynny waran z daszkiem przeciwsłonecznym na złotych wydmach

    Waran wydmowyPrzemierza głęboką pustynię

  • Objuczony skrzyniami kudłaty jak na górskim szlaku

    Juczny jakPrzewozi dobra klanu

  • Osiodłany olbrzymi pająk jaskiniowy wśród świecących kryształów

    Olbrzymi pająkPrzemierza głębokie jaskinie

  • Duża osiodłana świnia w zagrodzie

    Wiejska świniaSpokojna na polnych drogach

  • Osiodłana olbrzymia fretka na omszałej leśnej ścieżce

    Olbrzymia fretkaSzybka w gęstym poszyciu

  • Osiodłany tygrys w lekkim pancerzu w dżungli

    TygrysSzybkość i siła w dżungli

  • Osiodłana łania w słonecznym lesie brzozowym

    ŁaniaLekka i szybka wśród drzew

A to nie koniec: to tylko kilka z setek wierzchowców, które możesz oswoić.

Cała stajnia – pełny przegląd

Ile zaryzykujesz?

Im dalej od miast, tym bogatsze ziemie – i tym wyższa cena porażki.

Ziemie i ich ryzyko – pełny opis

Krasnoludzka osada rolnicza na zielonych wzgórzach pod bramą górskiego miastaKrasnoludzka osada rolnicza na zielonych wzgórzach pod bramą górskiego miasta

Zielone Ziemie

Bezpieczne okolice miast – tu zaczyna się każda wyprawa.

Zamaskowani bandyci napadający na wóz krasnoludzkiego kupca na jesiennej drodzeZamaskowani bandyci napadający na wóz krasnoludzkiego kupca na jesiennej drodze

Pomarańczowe Ziemie

Sporne tereny. Większość nie szuka zwady – bandyci owszem.

Opancerzone krasnoludy z pochodniami przemierzające wulkaniczne pustkowie w stronę zrujnowanej twierdzyOpancerzone krasnoludy z pochodniami przemierzające wulkaniczne pustkowie w stronę zrujnowanej twierdzy

Czarne Ziemie

Żadnych zasad. Przejmuj ziemie, tocz wojny – co zdobędziesz, to twoje. Wysoka stawka: gdy zginiesz, możesz stracić to, co masz przy sobie.

Klan wznoszący mury na zdobytej ziemi, podczas gdy jego pan liczy podatkiKlan wznoszący mury na zdobytej ziemi, podczas gdy jego pan liczy podatki

Zdobądź ziemię. Rządź nią. Ściągaj podatki.

Ziemia to władza. A władza to wszystko. Wznoś mury i umacniaj bazę, a potem obroń ją przed wrogimi klanami. Przejmuj terytoria na ziemiach bezprawia, kontroluj ich surowce i nakładaj podatki, by finansować podboje.

Dwie krasnoludzkie armie ścierające się u bram górskiej twierdzyDwie krasnoludzkie armie ścierające się u bram górskiej twierdzy

Pola chwały

Od potyczki po oblężenie – o zwycięstwie decydują taktyka i ekwipunek. Masowe bitwy o ziemię, twierdze i surowce. Walka oparta na umiejętnościach gracza, w której liczą się timing i pozycjonowanie.

Czytaj devlogi

Zespół otwarcie opowiada, jak powstaje Mithrall.

Artykuły są w języku angielskim.

Wszystkie devlogi na stronie AnkleBreaker Studio

Góra czeka.

Dodaj Mithrall do listy życzeń na Steamie i obserwuj grę, żeby nie przegapić nowości. Premiera w 4. kwartale 2027.