

Tanah Hijau
Wilayah aman di sekitar kota, tempat petualanganmu dimulai.


MMO survival sandbox masif di dunia para kurcaci, penuh perang, perdagangan, dan kekuatan kuno, bersama hingga 15.000 pemain.
Hadir di Steam · Q4 2027
Empat menit dari tambang terdalam hingga para naga, dibuat oleh tim yang membangun negeri ini.

Gali perut gunung.
Bijih terbaik menanti di dasar gunung.

Dirikan kerajaan di atas atau di bawah tanah.
Bangun tembok dan perkuat markasmu, lalu pertahankan dari gempuran klan rival.

Rebut wilayah dan tarik pajaknya.
Rebut wilayah di tanah tanpa hukum, kuasai sumber dayanya, dan atur pajaknya.

Bertarung dari bentrokan kecil sampai pengepungan besar.
Pertempuran masif memperebutkan tanah, benteng, dan sumber daya, dengan timing dan posisi sebagai kuncinya.
Tanahnya pun bisa kamu bentuk. Setiap bioma punya sumber daya, makhluk, dan bahaya tersendiri, dan setiap gunung bisa kamu pahat menjadi kerajaan, dari benteng di puncaknya hingga tambang di dasarnya.

Dirikan bentengmu di puncak gunung, di atas awan.
Bangun tembok dan perkuat markasmu, lalu pertahankan dari gempuran klan rival.
Buat terowongan, buka gua, dan membangunlah jauh di dalam batu.
Kumpulkan bahan dan buat semua yang dibutuhkan negeri ini, dari perkakas hingga mesin pengepungan.
Bijih terbaik menanti di dasar gunung.
Di persimpangan negeri berdiri kota agung para kurcaci. Setiap perjalanan dimulai dari gerbangnya, dan setiap klan kembali ke pasarnya untuk berdagang.
Makin jauh kamu bertualang, makin besar risikonya – dan makin berharga jarahannya. Gunung-gunung menunggu untuk kamu gali, dan tanahnya menunggu untuk kamu rebut.
Kahzul'Grim berdiri netral di persimpangan. Enam ibu kota bangsa lainnya berdiri di Tanah Hitam, dan pasar, layanan, serta kontrak mereka hanya terbuka bagi yang mereka percayai.
Kahzul'Grim
Pusat bangsa Kahzuld, di persimpangan semua klan.
Dipimpin oleh Penjaga Damai Vahl'Dur Sang Adil.
Netral: bangsa Kahzuld berdagang dengan siapa saja.
Bangsamu adalah jati dirimu, bukan kelas: setiap kurcaci bisa memakai senjata apa pun dan mempelajari keterampilan apa pun.
Kurcaci jelata
Kuali peleburan Kahzul'Grim: perajin, makelar, dan diplomat yang berpikir dengan buku kas dan utang budi. Betah di mana-mana, tapi tak berkuasa di mana pun.
Dipimpin oleh Penjaga Damai Vahl'Dur Sang Adil dari Kahzul'Grim
Baca devlog: tujuh bangsa, perseteruan, dan raja-raja merekaSelengkapnya tentang tujuh bangsa




























Perlengkapanmulah kelasmu. Setiap senjata dan perlengkapan memberimu kemampuan khas: zirah berat dan palu, pedang gesit, atau tongkat sihir. Ganti perlengkapan, ganti peran, dan naik level sambil bermain tanpa jalur yang mengikat.
Ini baru sekilas: masih banyak senjata lain yang sedang ditempa.
Tak perlu mana – setiap mantra lahir dari tongkatmu.
EmberzulAliran api
Jinakkan dan kendarai ratusan tunggangan, masing-masing dengan kemampuannya sendiri: tunggangan darat untuk kecepatan, kekuatan, dan angkut barang, serta tunggangan terbang untuk mengintai barisan musuh dan menjangkau tanah tersembunyi.

Domba gunungTenaga untuk mendaki

GriffinMengintai barisan musuh

Ayam raksasaCepat di medan terbuka

Kuda perangGesit di perjalanan jauh

Elang raksasaMenjangkau tanah tersembunyi

Babi hutan perangTenaga saat menyerbu

Kambing gunungMantap di punggung bukit

Drake abuMelintasi negeri yang membara

Rusa agungCepat menembus hutan

Beruang esTenaga di utara yang beku

Kadal bukit pasirMelintasi jantung gurun

Yak pengangkutMengangkut barang klan

Laba-laba raksasaMelintasi gua-gua terdalam

Babi ternakMantap di jalan-jalan desa

Musang raksasaLincah menembus semak

HarimauCepat dan kuat di rimba

Rusa betinaRingan dan gesit di hutan
Dan masih banyak lagi yang bisa dijinakkan: ini baru segelintir dari ratusan tunggangan.
Makin jauh kamu melangkah, makin besar harta yang menanti – dan makin mahal harga kekalahan.


Wilayah aman di sekitar kota, tempat petualanganmu dimulai.


Daerah rebutan. Kebanyakan memilih damai – kecuali bandit.


Tanpa aturan. Rebut wilayah, kobarkan perang, dan semua rampasan jadi milikmu. Taruhannya tinggi: kalau mati, barang bawaanmu bisa ikut melayang.


Tanah adalah kekuasaan. Kekuasaan adalah segalanya. Bangun tembok dan perkuat markasmu, lalu pertahankan dari gempuran klan rival. Rebut wilayah di tanah tanpa hukum, kuasai sumber dayanya, dan atur pajak untuk membiayai penaklukanmu.


Dari bentrokan kecil hingga pengepungan, menang atau kalah ditentukan taktik dan perlengkapan. Pertempuran masif memperebutkan tanah, benteng, dan sumber daya, dengan pertarungan berbasis keahlian yang mengandalkan timing dan posisi.

Tim kami bercerita terbuka tentang proses pengembangan Mithrall.
Artikel ditulis dalam bahasa Inggris.
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…
Why Mithrall is Going Third PersonWe were first-person purists. Then ARC RAIDERS happened, and we had to be honest about it. Here's why…Masukkan Mithrall ke daftar keinginanmu di Steam dan ikuti game ini untuk kabar terbaru. Hadir pada Q4 2027.

Tim kami bercerita terbuka tentang proses pengembangan Mithrall.
Artikel ditulis dalam bahasa Inggris.
The Beginning: Our First Film, and What We Are Building NowOur first film, The Beginning, is out. This devlog starts where it stops: Driller, the digging system built…
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…