

ดินแดนสีเขียว
พื้นที่ปลอดภัยรอบเมือง จุดเริ่มต้นของทุกการเดินทาง


MMO แนวเอาชีวิตรอดแบบแซนด์บ็อกซ์สุดอลังการในโลกของคนแคระ ดินแดนแห่งสงคราม การค้า และพลังโบราณ รองรับผู้เล่นได้ถึง 15,000 คน
เตรียมวางจำหน่ายบน Steam · ไตรมาสที่ 4 2027
สี่นาที จากเหมืองลึกใต้พิภพสู่เหล่ามังกร ผลงานของทีมผู้กำลังสร้างอาณาจักรแห่งนี้

ขุดลึกเข้าไปในขุนเขา
แร่ล้ำค่าที่สุดรออยู่ที่ฐานรากของขุนเขา

สร้างอาณาจักรบนดินหรือใต้ดิน
ก่อกำแพง เสริมแนวป้องกันให้ฐานทัพ แล้วยืนหยัดต้านแคลนคู่แข่ง

ยึดดินแดนแล้วเก็บภาษี
ยึดครองดินแดนในแดนไร้กฎหมาย กุมทรัพยากร และตั้งอัตราภาษี

ออกรบตั้งแต่การปะทะย่อยๆ ไปจนถึงศึกบุกป้อม
ศึกครั้งใหญ่เพื่อแย่งชิงดินแดน ป้อมปราการ และทรัพยากร ที่จังหวะและการยืนตำแหน่งคือทุกอย่าง
แม้แต่ผืนดินก็เปลี่ยนแปลงได้ด้วยมือคุณ ทุกไบโอมมีทรัพยากร สิ่งมีชีวิต และอันตรายที่ไม่ซ้ำกัน และทุกขุนเขาสามารถเจาะเป็นอาณาจักรได้ ตั้งแต่ป้อมปราการบนยอดไปจนถึงเหมืองที่ฐานราก

ตั้งป้อมปราการของคุณบนยอดเขา เหนือหมู่เมฆ
ก่อกำแพง เสริมแนวป้องกันให้ฐานทัพ แล้วยืนหยัดต้านแคลนคู่แข่ง
เจาะอุโมงค์ ขุดถ้ำ และสร้างลึกลงไปใต้ศิลา
เก็บทรัพยากรและคราฟต์ทุกสิ่งที่อาณาจักรต้องการ ตั้งแต่เครื่องมือไปจนถึงอาวุธบุกป้อม
แร่ล้ำค่าที่สุดรออยู่ที่ฐานรากของขุนเขา
ณ ชุมทางของอาณาจักร คือที่ตั้งของนครแห่งคนแคระอันยิ่งใหญ่ ทุกการเดินทางเริ่มต้นที่ประตูเมืองแห่งนี้ และทุกแคลนล้วนกลับมาค้าขายที่ตลาดของที่นี่
ยิ่งไปไกลยิ่งเสี่ยง แต่ของรางวัลก็ยิ่งล้ำค่า ขุนเขารอให้คุณขุด และผืนดินรอให้คุณยึดครอง
Kahzul'Grim ตั้งตระหง่านอย่างเป็นกลาง ณ ชุมทาง ส่วนนครหลวงทั้งหกของชนเผ่าอื่นตั้งอยู่ไกลออกไปในดินแดนสีดำ ตลาด บริการ และสัญญาว่าจ้างของพวกเขาเปิดให้เฉพาะผู้ที่พวกเขาไว้ใจเท่านั้น
Kahzul'Grim
นครหลวงของชาว Kahzuld ตั้งอยู่กลางชุมทางของทุกแคลน
ปกครองโดย ผู้พิทักษ์สันติ Vahl'Dur ผู้เที่ยงธรรม
เป็นกลาง: ชาว Kahzuld ค้าขายกับทุกฝ่าย
ชนเผ่าคือตัวตนของคุณ ไม่ใช่คลาส คนแคระทุกคนใช้อาวุธได้ทุกชนิดและเรียนรู้งานฝีมือได้ทุกแขนง
คนแคระสามัญชน
เบ้าหลอมแห่ง Kahzul'Grim: ช่างฝีมือ นายหน้า และนักการทูตที่คิดเป็นตัวเลขในบัญชีและบุญคุณที่ติดค้าง ไปที่ไหนก็กลมกลืน แต่ไม่ได้เป็นใหญ่ที่ใดเลย
ปกครองโดย ผู้พิทักษ์สันติ Vahl'Dur ผู้เที่ยงธรรม จากนคร Kahzul'Grim
อ่านบันทึกนักพัฒนา: เจ็ดชนเผ่า ความบาดหมาง และเหล่าราชาเจ็ดชนเผ่า ฉบับเต็ม




























อุปกรณ์ที่คุณสวม คือคลาสที่คุณเป็น อาวุธและอุปกรณ์ทุกชิ้นมีสกิลเฉพาะตัว: เกราะหนักกับค้อนศึก ดาบว่องไว หรือคทาเวทมนตร์ เปลี่ยนอุปกรณ์ เปลี่ยนบทบาท และยิ่งเล่น ยิ่งเลเวลอัป โดยไม่มีเส้นทางบังคับ
นี่เป็นเพียงการเผยโฉมแรกเท่านั้น ยังมีอาวุธอีกมากที่อยู่บนทั่งตีเหล็ก
ฝึกและขี่พาหนะนับร้อยชนิด แต่ละชนิดมีสกิลเฉพาะตัว: พาหนะภาคพื้นดินให้ทั้งความเร็ว พละกำลัง และการขนสัมภาระ ส่วนพาหนะบินใช้สอดแนมแนวข้าศึกและพาคุณไปถึงดินแดนลับแล

แกะภูเขาพละกำลังสำหรับการปีนป่าย

กริฟฟินสอดแนมแนวข้าศึก

แม่ไก่ยักษ์ความเร็วบนพื้นที่โล่ง

ม้าศึกว่องไวบนเส้นทางไกล

อินทรียักษ์พาไปถึงดินแดนลับแล

หมูป่าศึกพละกำลังในการพุ่งชาร์จ

แพะภูเขาย่างก้าวมั่นคงบนสันเขา

เดรกเถ้าถ่านข้ามผ่านดินแดนที่ลุกเป็นไฟ

กวางใหญ่ความเร็วฝ่าผืนป่า

หมีน้ำแข็งพละกำลังแห่งแดนเหนืออันเยือกแข็ง

กิ้งก่าเนินทรายข้ามผ่านใจกลางทะเลทราย

จามรีขนสัมภาระขนสินค้าของแคลน

แมงมุมยักษ์ข้ามผ่านถ้ำลึก

หมูฟาร์มมั่นคงบนถนนในไร่นา

เฟอร์เร็ตยักษ์ปราดเปรียวฝ่าพุ่มไม้

เสือความเร็วและพละกำลังในป่าดงดิบ

กวางตัวเมียปราดเปรียวและว่องไวฝ่าแนวป่า
และยังมีอีกมากรอให้ฝึก: นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งจากนับร้อยชนิด
ยิ่งออกไปไกล ดินแดนยิ่งอุดมสมบูรณ์ แต่ถ้าพลาดท่า ก็ยิ่งเสียหนัก


พื้นที่ปลอดภัยรอบเมือง จุดเริ่มต้นของทุกการเดินทาง


เขตช่วงชิง ผู้คนส่วนใหญ่รักษาความสงบ ยกเว้นพวกโจร


ไร้กฎเกณฑ์ ยึดดินแดน ก่อสงคราม ชิงอะไรมาได้ก็เป็นของคุณ เสี่ยงแบบฮาร์ดคอร์: ตายเมื่อไหร่ ของที่พกติดตัวอาจหลุดมือได้


ดินแดนคืออำนาจ และอำนาจคือทุกสิ่ง ก่อกำแพง เสริมแนวป้องกันให้ฐานทัพ แล้วยืนหยัดต้านแคลนคู่แข่ง ยึดครองดินแดนในแดนไร้กฎหมาย กุมทรัพยากรไว้ในมือ และตั้งอัตราภาษีหาทุนทำศึก


ตั้งแต่การปะทะย่อยๆ ไปจนถึงศึกบุกป้อม แพ้หรือชนะขึ้นอยู่กับกลยุทธ์และอุปกรณ์ ศึกครั้งใหญ่เพื่อแย่งชิงดินแดน ป้อมปราการ และทรัพยากร วัดกันที่ฝีมือ ที่จังหวะและการยืนตำแหน่งคือทุกอย่าง

ทีมงานเล่าเบื้องหลังการสร้าง Mithrall อย่างเปิดอก
บทความเป็นภาษาอังกฤษ
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…
Why Mithrall is Going Third PersonWe were first-person purists. Then ARC RAIDERS happened, and we had to be honest about it. Here's why…เพิ่ม Mithrall ในรายการสิ่งที่อยากได้บน Steam และติดตามเกมเพื่อไม่พลาดข่าวสารต่อจากนี้ เตรียมพบกันในไตรมาสที่ 4 ปี 2027

ทีมงานเล่าเบื้องหลังการสร้าง Mithrall อย่างเปิดอก
บทความเป็นภาษาอังกฤษ
The Beginning: Our First Film, and What We Are Building NowOur first film, The Beginning, is out. This devlog starts where it stops: Driller, the digging system built…
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…