Realm of the Dwarves

Valtava survival-sandbox-MMO kääpiöiden valtakunnassa jopa 15 000 pelaajalle – täynnä sotaa, kauppaa ja muinaisia voimia.

Tulossa Steamiin · loka-joulukuu 2027

Laskeudu

Katso julkistustraileri

Neljä minuuttia syvistä kaivoksista lohikäärmeisiin, valtakuntaa rakentavan tiimin tekemänä.

Tao se, mitä ei voi tuhota.

  • Kääpiö nojaa luolan kallioseinään hakku kädessään, kuva trailerista

    Kaiva.

    Kaiva tiesi vuorten uumeniin.

    Arvokkain malmi odottaa vuoren juurilla.

  • Vuoren alle hakattu suuri pajasali, kuva trailerista

    Rakenna.

    Rakenna kuningaskunta maan päälle tai alle.

    Nosta muurit, linnoita tukikohtasi ja puolusta sitä vihollisklaaneja vastaan.

  • Valtaistuin pitkän, veistetyn salin päässä, kuva trailerista

    Hallitse.

    Valtaa maata ja verota sitä.

    Valtaa alueita lainsuojattomilla mailla, hallitse niiden resursseja ja määrää verot.

  • Kääpiöiden kilpimuuri vuoristossa, kuva trailerista

    Valloita.

    Taistele kahakoista piirityksiin.

    Valtavia taisteluita maasta, linnoituksista ja resursseista – ajoituksella ja asemoinnilla on väliä.

Koverra vuoresta kuningaskunta

Jopa maa taipuu tahtoosi. Jokaisella biomilla on omat resurssinsa, olentonsa ja vaaransa, ja jokaisesta vuoresta voi kovertaa kuningaskunnan huipun linnoituksesta juurten kaivoksiin.

Vuoreen hakattu kääpiöiden kuningaskunta huipun linnoituksesta vuoren juurten kaivoksiin
  1. Kruunaa huippu

    Pystytä linnoituksesi vuorenhuipulle, pilvien yläpuolelle.

  2. Pidä muurit

    Nosta muurit, linnoita tukikohtasi ja puolusta sitä vihollisklaaneja vastaan.

  3. Hakkaa omat salisi

    Louhi tunneleita, koverra luolia ja rakenna syvälle kallion uumeniin.

  4. Sytytä ahjot

    Kerää ja valmista kaikki, mitä valtakunta tarvitsee – työkaluista piirityskalustoon.

  5. Louhi syvältä

    Arvokkain malmi odottaa vuoren juurilla.

Kahzul'Grim, jossa kaikki klaanit kohtaavat

Neutraali pääkaupunki

Valtakunnan teiden risteyksessä kohoaa suuri kääpiökaupunki. Jokainen matka alkaa sen porteilta, ja jokainen klaani palaa sen toreille käymään kauppaa.

Muurien ulkopuolella

Mitä kauemmas lähdet, sitä suurempi riski – ja sitä rikkaampi saalis. Vuoret odottavat kaivajaansa ja maa valtaajaansa.

Seitsemän kansaa, seitsemän pääkaupunkia

Kahzul'Grim seisoo neutraalina teiden risteyksessä. Muiden kansojen kuusi pääkaupunkia kohoavat kaukana Mustilla mailla, ja niiden torit, palvelut ja toimeksiannot aukeavat vain niille, joihin ne luottavat.

Kahzul'Grim

Kahzuld-kansan pääkaupunki, kaikkien klaanien risteyksessä.

Hallitsija: rauhanvartija Vahl'Dur Oikeudenmukainen.

Neutraali: Kahzuld-kansa käy kauppaa kaikkien kanssa.

  • Heidän taitonsaKunkin kulttuurin piirustukset, asut, asesarjat ja tunnusomaiset varusteet.
  • Heidän porttinsaHeidän pääkaupunkiensa torit ja toimeksiannot – avoinna vain luotetuille.
  • Heidän salaisuutensaKaikkia seitsemää kansaa vanhempaa tietoa niille, jotka sen ansaitsevat.

Yksi rotu, seitsemän kansaa

Kansasi kertoo, kuka olet – ei sitä, mitä osaat. Jokainen kääpiö voi käyttää mitä tahansa asetta ja oppia minkä tahansa ammatin.

Tavalliset kääpiöt

Kahzul'Grimin sulatusuuni: käsityöläisiä, välittäjiä ja diplomaatteja, joiden ajatukset kulkevat tilikirjoissa ja palveluksissa. Kaikkialla kotonaan, ei missään mestari.

Pääkaupunkina Kahzul'Grim, hallitsijana rauhanvartija Vahl'Dur Oikeudenmukainen

Kahzuld-kääpiö, kotikaupunkinaan Kahzul'Grim
KahzuldKahzul'Grim, neutraali pääkaupunki

Lue devlog: seitsemän kansaa, niiden riidat ja kuninkaatSeitsemän kansaa tarkemmin

Sotakirves, kääpiöiden ase
SotakirvesLähitaisteluTeräksestä Mithrall alkaa, ja useimmat taistelut myös päättyvät siihen.

Ei luokkia. Vain valintoja.

Varusteesi ovat luokkasi. Jokainen ase ja varuste tuo omat kykynsä: raskas haarniska ja sotavasarat, nopeat terät tai taikasauvat. Vaihda varusteita, vaihda roolia ja nosta tasoasi pelaamalla ilman lukittua polkua.

Vasta ensisilmäys: paljon muita aseita on vielä alasimella.

Magia ja ratsut

Kahdeksan magian koulukuntaa

Unohda mana: jokainen loitsu syntyy sauvastasi.

EmberzulKoulukunnan elementti: tuli

Kahdeksan koulukuntaa tarkemmin

Satoja ratsuja

Kesytä satoja ratsuja omine kykyineen ja ratsasta niillä: maaratsut tuovat vauhtia, voimaa ja kantokykyä, ja lentävillä ratsuilla tiedustelet vihollislinjoja ja pääset kätkettyihin maihin.

  • Vuoripässi kääpiösatulassa

    VuoripässiVoimaa nousuihin

  • Satuloitu griffoni kanjonin jyrkänteellä

    GriffoniTiedustelee vihollislinjat

  • Satuloitu jättikana alppiniityllä

    JättikanaVauhtia avoimessa maastossa

  • Vankka sotaratsu kääpiösatulassa vuoristotiellä

    SotaratsuNopea pitkällä tiellä

  • Jättikotka kääpiösatulassa

    JättikotkaPääsee kätkettyihin maihin

  • Panssaroitu sotakarju mäntymetsässä

    SotakarjuVoimaa rynnäkköön

  • Satuloitu vuorivuohi harjanteella, kuva trailerista

    VuorivuohiVarmajalkainen harjanteilla

  • Siivetön tuhkadraakki tuliperäisellä kalliolla, suomujen halkeamissa hehkuu hiillos

    TuhkadraakkiYlittää palavat maat

  • Suurhirvi sammaleisine sarvineen vanhassa metsässä

    SuurhirviVauhtia metsän halki

  • Panssaroitu valkoinen pakkaskarhu lumisella harjanteella

    PakkaskarhuVoimaa jäisessä pohjolassa

  • Satuloitu aavikkolisko aurinkovarjoineen kultaisilla dyyneillä

    DyyniliskoYlittää syvän aavikon

  • Takkuinen kuormajakki laatikoilla lastattuna vuoripolulla

    KuormajakkiKantaa klaanin tavarat

  • Satuloitu jättiläisluolahämähäkki hehkuvien kristallien keskellä

    JättihämähäkkiYlittää syvät luolat

  • Iso satuloitu sika maatilan pihalla

    Maatilan sikaVakaa maatilan teillä

  • Satuloitu jättifretti sammaleisella metsäpolulla

    JättifrettiVikkelä aluskasvillisuudessa

  • Satuloitu tiikeri kevyessä ratsupanssarissa viidakossa

    TiikeriVauhtia ja voimaa viidakossa

  • Satuloitu naaraskauris aurinkoisessa koivikossa

    NaaraskaurisKevyt ja nopea metsässä

Ja paljon muita kesytettäviä: nämä ovat vain muutama sadoista.

Ratsutalli tarkemmin

Valitse riskisi

Mitä kauemmas uskaltaudut, sitä rikkaampi maa – ja sitä kalliimpi tappio.

Maat ja niiden riskit tarkemmin

Kääpiöiden maatalouskylä vihreillä kukkuloilla vuorikaupungin portin alapuolellaKääpiöiden maatalouskylä vihreillä kukkuloilla vuorikaupungin portin alapuolella

Vihreät maat

Turvalliset seudut kaupunkien liepeillä, joilta jokainen matka alkaa.

Naamioidut rosvot hyökkäävät väijyksistä kääpiökauppiaan kärryjen kimppuun syksyisellä tielläNaamioidut rosvot hyökkäävät väijyksistä kääpiökauppiaan kärryjen kimppuun syksyisellä tiellä

Oranssit maat

Kiistanalaista maata. Useimmat kunnioittavat rauhaa – mutta eivät rosvot.

Panssaroidut kääpiöt soihtuineen ylittävät tuliperäistä erämaata kohti raunioitunutta linnoitustaPanssaroidut kääpiöt soihtuineen ylittävät tuliperäistä erämaata kohti raunioitunutta linnoitusta

Mustat maat

Ei sääntöjä. Valtaa maata, käy sotaa ja pidä saaliisi. Kaikki on pelissä: kuollessasi voit menettää kantamuksesi.

Klaani nostaa muureja vallatulle maalle, kun sen herra laskee verojaKlaani nostaa muureja vallatulle maalle, kun sen herra laskee veroja

Valtaa maa. Hallitse sitä. Verota sitä.

Maa on valtaa – ja valta on kaikki. Nosta muurit, linnoita tukikohtasi ja puolusta sitä vihollisklaaneja vastaan. Valtaa alueita lainsuojattomilla mailla, hallitse niiden resursseja ja kerää veroja rahoittaaksesi valloituksesi.

Kaksi kääpiöarmeijaa ottaa yhteen vuorilinnoituksen portillaKaksi kääpiöarmeijaa ottaa yhteen vuorilinnoituksen portilla

Kunnian taistelukentät

Kahakasta piiritykseen: taktiikka ja varusteet ratkaisevat, kuka voittaa. Valtavia taisteluita maasta, linnoituksista ja resursseista, taitopohjaista taistelua, jossa ajoituksella ja asemoinnilla on väliä.

Lue devlogimme

Tiimi kertoo avoimesti, miten Mithrall syntyy.

Artikkelit ovat englanniksi.

Kaikki devlogit AnkleBreaker Studion sivuilla

Vuori odottaa.

Lisää Mithrall toivelistallesi Steamissä ja seuraa peliä, niin kuulet, mitä on tulossa. Saapuu loka-joulukuussa 2027.