

Vihreät maat
Turvalliset seudut kaupunkien liepeillä, joilta jokainen matka alkaa.


Valtava survival-sandbox-MMO kääpiöiden valtakunnassa jopa 15 000 pelaajalle – täynnä sotaa, kauppaa ja muinaisia voimia.
Tulossa Steamiin · loka-joulukuu 2027
Neljä minuuttia syvistä kaivoksista lohikäärmeisiin, valtakuntaa rakentavan tiimin tekemänä.
Katso YouTubessaTeaser-traileriAnkleBreaker Studio YouTubessa

Kaiva tiesi vuorten uumeniin.
Arvokkain malmi odottaa vuoren juurilla.

Rakenna kuningaskunta maan päälle tai alle.
Nosta muurit, linnoita tukikohtasi ja puolusta sitä vihollisklaaneja vastaan.

Valtaa maata ja verota sitä.
Valtaa alueita lainsuojattomilla mailla, hallitse niiden resursseja ja määrää verot.

Taistele kahakoista piirityksiin.
Valtavia taisteluita maasta, linnoituksista ja resursseista – ajoituksella ja asemoinnilla on väliä.
Jopa maa taipuu tahtoosi. Jokaisella biomilla on omat resurssinsa, olentonsa ja vaaransa, ja jokaisesta vuoresta voi kovertaa kuningaskunnan huipun linnoituksesta juurten kaivoksiin.

Pystytä linnoituksesi vuorenhuipulle, pilvien yläpuolelle.
Nosta muurit, linnoita tukikohtasi ja puolusta sitä vihollisklaaneja vastaan.
Louhi tunneleita, koverra luolia ja rakenna syvälle kallion uumeniin.
Kerää ja valmista kaikki, mitä valtakunta tarvitsee – työkaluista piirityskalustoon.
Arvokkain malmi odottaa vuoren juurilla.
Valtakunnan teiden risteyksessä kohoaa suuri kääpiökaupunki. Jokainen matka alkaa sen porteilta, ja jokainen klaani palaa sen toreille käymään kauppaa.
Mitä kauemmas lähdet, sitä suurempi riski – ja sitä rikkaampi saalis. Vuoret odottavat kaivajaansa ja maa valtaajaansa.
Kahzul'Grim seisoo neutraalina teiden risteyksessä. Muiden kansojen kuusi pääkaupunkia kohoavat kaukana Mustilla mailla, ja niiden torit, palvelut ja toimeksiannot aukeavat vain niille, joihin ne luottavat.
Kahzul'Grim
Kahzuld-kansan pääkaupunki, kaikkien klaanien risteyksessä.
Hallitsija: rauhanvartija Vahl'Dur Oikeudenmukainen.
Neutraali: Kahzuld-kansa käy kauppaa kaikkien kanssa.
Kansasi kertoo, kuka olet – ei sitä, mitä osaat. Jokainen kääpiö voi käyttää mitä tahansa asetta ja oppia minkä tahansa ammatin.
Tavalliset kääpiöt
Kahzul'Grimin sulatusuuni: käsityöläisiä, välittäjiä ja diplomaatteja, joiden ajatukset kulkevat tilikirjoissa ja palveluksissa. Kaikkialla kotonaan, ei missään mestari.
Pääkaupunkina Kahzul'Grim, hallitsijana rauhanvartija Vahl'Dur Oikeudenmukainen
Lue devlog: seitsemän kansaa, niiden riidat ja kuninkaatSeitsemän kansaa tarkemmin




























Varusteesi ovat luokkasi. Jokainen ase ja varuste tuo omat kykynsä: raskas haarniska ja sotavasarat, nopeat terät tai taikasauvat. Vaihda varusteita, vaihda roolia ja nosta tasoasi pelaamalla ilman lukittua polkua.
Vasta ensisilmäys: paljon muita aseita on vielä alasimella.
Unohda mana: jokainen loitsu syntyy sauvastasi.
EmberzulKoulukunnan elementti: tuli
Kesytä satoja ratsuja omine kykyineen ja ratsasta niillä: maaratsut tuovat vauhtia, voimaa ja kantokykyä, ja lentävillä ratsuilla tiedustelet vihollislinjoja ja pääset kätkettyihin maihin.

VuoripässiVoimaa nousuihin

GriffoniTiedustelee vihollislinjat

JättikanaVauhtia avoimessa maastossa

SotaratsuNopea pitkällä tiellä

JättikotkaPääsee kätkettyihin maihin

SotakarjuVoimaa rynnäkköön

VuorivuohiVarmajalkainen harjanteilla

TuhkadraakkiYlittää palavat maat

SuurhirviVauhtia metsän halki

PakkaskarhuVoimaa jäisessä pohjolassa

DyyniliskoYlittää syvän aavikon

KuormajakkiKantaa klaanin tavarat

JättihämähäkkiYlittää syvät luolat

Maatilan sikaVakaa maatilan teillä

JättifrettiVikkelä aluskasvillisuudessa

TiikeriVauhtia ja voimaa viidakossa

NaaraskaurisKevyt ja nopea metsässä
Ja paljon muita kesytettäviä: nämä ovat vain muutama sadoista.
Mitä kauemmas uskaltaudut, sitä rikkaampi maa – ja sitä kalliimpi tappio.


Turvalliset seudut kaupunkien liepeillä, joilta jokainen matka alkaa.


Kiistanalaista maata. Useimmat kunnioittavat rauhaa – mutta eivät rosvot.


Ei sääntöjä. Valtaa maata, käy sotaa ja pidä saaliisi. Kaikki on pelissä: kuollessasi voit menettää kantamuksesi.


Maa on valtaa – ja valta on kaikki. Nosta muurit, linnoita tukikohtasi ja puolusta sitä vihollisklaaneja vastaan. Valtaa alueita lainsuojattomilla mailla, hallitse niiden resursseja ja kerää veroja rahoittaaksesi valloituksesi.


Kahakasta piiritykseen: taktiikka ja varusteet ratkaisevat, kuka voittaa. Valtavia taisteluita maasta, linnoituksista ja resursseista, taitopohjaista taistelua, jossa ajoituksella ja asemoinnilla on väliä.

Tiimi kertoo avoimesti, miten Mithrall syntyy.
Artikkelit ovat englanniksi.
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…
Why Mithrall is Going Third PersonWe were first-person purists. Then ARC RAIDERS happened, and we had to be honest about it. Here's why…Lisää Mithrall toivelistallesi Steamissä ja seuraa peliä, niin kuulet, mitä on tulossa. Saapuu loka-joulukuussa 2027.

Tiimi kertoo avoimesti, miten Mithrall syntyy.
Artikkelit ovat englanniksi.
The Beginning: Our First Film, and What We Are Building NowOur first film, The Beginning, is out. This devlog starts where it stops: Driller, the digging system built…
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…