

Зелени земи
Безопасна територия около градовете, откъдето започва всеки път.


Мащабна sandbox MMO игра за оцеляване в света на джуджетата: война, търговия и древна мощ – за до 15 000 играчи.
Излиза в Steam · IV тримесечие 2027
Четири минути – от дълбоките мини до драконите – дело на екипа, който изгражда кралството.

Копай в недрата на планините.
Най-ценната руда лежи в корените на планината.

Издигни кралство над или под земята.
Издигай стени, укрепвай базата си и я отбранявай от съперничещите кланове.

Завладей земи и събирай данъци.
Завземай територии в беззаконните земи, контролирай ресурсите им и налагай данъци.

Сражавай се – от дребни схватки до големи обсади.
Масови битки за земя, крепости и ресурси, в които са важни таймингът и позицията.
Самата земя е в твоите ръце. Всеки биом има свои ресурси, създания и опасности, а всяка планина може да бъде издълбана в кралство – от крепостта на върха до мините в корените ѝ.

Издигни крепостта си на върха, над облаците.
Издигай стени, укрепвай базата си и я отбранявай от съперничещите кланове.
Прокопавай тунели, разкривай пещери и строй дълбоко в скалата.
Добивай и крафтвай всичко, от което кралството има нужда – от инструменти до обсадни машини.
Най-ценната руда лежи в корените на планината.
На кръстопътя на кралството се издига великият град на джуджетата. Всеки път започва от портите му и всеки клан се връща на пазарите му, за да търгува.
Колкото по-далеч стигнеш, толкова по-голям е рискът – и толкова по-богата плячката. Планините чакат да ги копаеш, а земите – да ги завладееш.
Kahzul'Grim стои неутрален на кръстопътя. Шестте столици на останалите народи се издигат далеч в Черните земи, а пазарите, услугите и договорите им са отворени само за онези, на които имат доверие.
Kahzul'Grim
Престолнина на Kahzuld, на кръстопътя на всички кланове.
Управлява я Пазителят на мира Vahl'Dur Безпристрастният.
Неутралитет: Kahzuld търгуват с всички.
Народът е твоят произход, а не клас: всяко джудже може да владее всякакво оръжие и да усвои всеки занаят.
Обикновените джуджета
Тигелът на Kahzul'Grim: занаятчии, посредници и дипломати, които мерят всичко в сметки и услуги. Навсякъде са у дома си, но никъде не са господари.
Пазителят на мира Vahl'Dur Безпристрастният управлява от Kahzul'Grim
Прочети дневника: седемте народа, техните вражди и кралеВсичко за седемте народа




























Екипировката ти е твоят клас. Всяко оръжие и всяка броня дават свои умения: тежка броня и бойни чукове, бързи остриета или магически жезли. Смени екипировката – смени ролята – и качвай нива, просто като играеш, без твърди рамки.
Това е само първи поглед: още много оръжия са на наковалнята.
Мана не е нужна: магията идва от жезъла ти.
EmberzulШкола: Огън
Опитомявай и язди стотици ездитни животни, всяко със свои умения: наземни – за скорост, сила и пренасяне на товари, и летящи – за да разузнаваш вражеските линии и да стигаш до скрити земи.

Планински овенСила по стръмното

ГрифонРазузнава вражеските линии

Гигантска кокошкаСкорост на открит терен

Боен конБърз по дългия път

Гигантски орелСтига до скрити земи

Боен глиганМощ в атаката

Планинска козаСтъпва сигурно по билата

Пепелен змейПрекосява горящите земи

Голям еленСкорост из гората

Ледена мечкаСила в ледения север

Гущер на дюнитеПрекосява сърцето на пустинята

Товарен якПренася стоките на клана

Гигантски паякПрекосява дълбоките пещери

Домашно прасеСтабилно по селските пътища

Гигантски порБърз през храсталаците

ТигърСкорост и сила в джунглата

КошутаЛека и бърза из горите
И още много за опитомяване: това са само няколко от стотиците.
Колкото по-далеч стигнеш, толкова по-богати са земите и толкова по-висока е цената на поражението.


Безопасна територия около градовете, откъдето започва всеки път.


Спорна територия. Повечето пазят мира, разбойниците – не.


Без правила. Завладявай земи, воювай – каквото вземеш, е твое. Високи залози: умреш ли, можеш да изгубиш всичко, което носиш.


Земята е власт. А властта е всичко. Издигай стени и укрепвай базата си, а после я отбранявай от съперничещите кланове. Завземай територии в беззаконните земи, контролирай ресурсите им и налагай данъци, за да плащаш за нови завоевания.


От схватка до обсада изходът зависи от тактиката и екипировката. Масови битки за земя, крепости и ресурси, в които решава скилът: важни са таймингът и позицията.

Екипът пише открито за това как се създава Mithrall.
Статиите са на английски език.
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…
Why Mithrall is Going Third PersonWe were first-person purists. Then ARC RAIDERS happened, and we had to be honest about it. Here's why…Добави Mithrall в списъка си с желания в Steam и следи новините за играта. Излиза през IV тримесечие на 2027 г.

Екипът пише открито за това как се създава Mithrall.
Статиите са на английски език.
The Beginning: Our First Film, and What We Are Building NowOur first film, The Beginning, is out. This devlog starts where it stops: Driller, the digging system built…
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…