

Зелёные земли
Безопасные края вокруг городов, где начинается любой путь.


Масштабная MMO-песочница на выживание в мире гномов, где до 15 000 игроков ждут война, торговля и древняя мощь.
Скоро в Steam · 4 квартал 2027
Четыре минуты — от глубоких рудников до драконов. Сделано командой, которая создаёт это королевство.

Копайте вглубь гор.
Самая богатая руда ждёт в корнях горы.

Стройте королевство на поверхности или под землёй.
Возводите стены и укрепляйте базу — и держите оборону против кланов-соперников.

Захватывайте земли и собирайте налоги.
Захватывайте территории в беззаконных землях, контролируйте их ресурсы и вводите налоги.

Сражайтесь — от мелких стычек до больших осад.
Массовые битвы за земли, крепости и ресурсы, где важны тайминг и позиция.
Сама земля в ваших руках. У каждого биома свои ресурсы, существа и опасности, а любую гору можно выдолбить изнутри и превратить в королевство — от крепости на вершине до рудников в её корнях.

Возведите крепость на вершине, над облаками.
Возводите стены и укрепляйте базу — и держите оборону против кланов-соперников.
Ройте туннели, вскрывайте пещеры и стройте глубоко в толще скал.
Добывайте и крафтите всё, что нужно королевству: от инструментов до осадной техники.
Самая богатая руда ждёт в корнях горы.
На перекрёстке дорог королевства возвышается великий город гномов. У его ворот начинается любой путь, и на его рынки возвращается торговать каждый клан.
Чем дальше вы уходите, тем выше риск — и тем богаче добыча. Горы ваши — копайте, земли ваши — захватывайте.
Kahzul'Grim хранит нейтралитет на перекрёстке дорог. Шесть столиц других народов стоят далеко в Чёрных землях, и их рынки, услуги и контракты открыты лишь тем, кому там доверяют.
Kahzul'Grim
Столица народа Kahzuld — на перекрёстке путей всех кланов.
Правитель — Хранитель мира Vahl'Dur Беспристрастный.
Нейтралитет: Kahzuld торгуют со всеми.
Народ — это ваши корни, а не класс: каждый гном может владеть любым оружием и освоить любое ремесло.
Простые гномы
Плавильный котёл Kahzul'Grim: ремесленники, посредники и дипломаты, которые ведут счёт и монетам, и услугам. Везде как дома, но нигде не хозяева.
Хранитель мира Vahl'Dur Беспристрастный правит из Kahzul'Grim
Читать дневник разработчиков: семь народов, их вражда и их королиВсе семь народов подробно




























Ваше снаряжение — ваш класс. У каждого оружия и доспеха свои способности: тяжёлые доспехи и молоты, быстрые клинки или магические посохи. Смените снаряжение — смените роль. Прокачивайтесь, просто играя: без жёстких рамок.
Это лишь первый взгляд: куда больше оружия ещё на наковальне.
Мана не нужна: все заклинания даёт ваш посох.
EmberzulШкола: огонь
Приручайте сотни скакунов и седлайте их — у каждого свои способности. Наземные скакуны — скорость, сила и перевозка грузов, крылатые — разведка вражеских позиций и путь к скрытым землям.

Горный баранСила на горных подъёмах

ГрифонРазведывает вражеские позиции

Гигантская курицаСкорость на открытой местности

Боевой коньРезвый в дальней дороге

Гигантский орёлДолетает до скрытых земель

Боевой кабанСила натиска

Горный козёлУверенно идёт по хребтам

Пепельный дрейкПересекает пылающие земли

Исполинский оленьСкорость в лесной чаще

Ледяной медведьСила на ледяном севере

Ящер дюнПроходит в самое сердце пустыни

Вьючный якВозит добро клана

Гигантский паукПересекает глубокие пещеры

Деревенская свиньяНадёжна на сельских дорогах

Гигантский хорёкЛовко снуёт в подлеске

ТигрСкорость и сила в джунглях

ЛаньЛёгкая и быстрая в лесу
И это далеко не все: здесь лишь несколько из сотен скакунов, которых можно приручить.
Чем дальше вы забираетесь, тем богаче земли — и тем дороже обходится смерть.


Безопасные края вокруг городов, где начинается любой путь.


Спорная территория. Большинство хранит мир, разбойники — нет.


Никаких правил. Захватывайте земли, воюйте — что взяли, то ваше. Высокие ставки: погибнув, можно потерять всё, что при вас.


Земля — это власть. А власть — это всё. Возводите стены и укрепляйте базу — и держите оборону против кланов-соперников. Захватывайте территории в беззаконных землях, контролируйте их ресурсы и вводите налоги ради новых завоеваний.


От стычки до осады исход решают тактика и снаряжение. Массовые битвы за земли, крепости и ресурсы. Бои, где решает скилл: важны тайминг и позиция.

Команда открыто рассказывает, как создаётся Mithrall.
Статьи на английском языке.
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…
Why Mithrall is Going Third PersonWe were first-person purists. Then ARC RAIDERS happened, and we had to be honest about it. Here's why…Добавьте Mithrall в список желаемого в Steam и следите за новостями игры. Выход — в 4 квартале 2027 года.

Команда открыто рассказывает, как создаётся Mithrall.
Статьи на английском языке.
The Beginning: Our First Film, and What We Are Building NowOur first film, The Beginning, is out. This devlog starts where it stops: Driller, the digging system built…
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…