Realm of the Dwarves

Et enormt survival-sandbox-MMO i et dvergrike fullt av krig, handel og urgammel makt, for opptil 15 000 spillere.

Kommer til Steam · 4. kvartal 2027

Stig ned

Se kunngjøringstraileren

Fire minutter fra de dype gruvene til dragene, laget av teamet som bygger riket.

Smi det ingen kan ødelegge.

  • En dverg med hakke i hånden, støttet mot fjellveggen i en grotte, fra traileren

    Grav.

    Grav deg inn i fjellene.

    Den rikeste malmen venter ved fjellets røtter.

  • En stor smiehall hugget ut under fjellet, fra traileren

    Bygg.

    Reis et kongerike over eller under bakken.

    Reis murer og befest basen din, og hold stand mot rivaliserende klaner.

  • En trone innerst i en lang, utskåret hall, fra traileren

    Hersk.

    Erobre land og krev inn skatt.

    Legg under deg områder i de lovløse landene, styr ressursene der og bestem skattene.

  • En skjoldborg av dverger i fjellet, fra traileren

    Erobre.

    Kjemp i alt fra trefninger til beleiringer.

    Massive slag om land, festninger og ressurser, der timing og posisjonering teller.

Hul ut et kongerike

Selv landskapet bøyer seg for deg. Hvert biom har sine egne ressurser, skapninger og farer, og hvert fjell kan hules ut til et kongerike, fra festningen på toppen til gruvene ved fjellets røtter.

Et dvergrike hugget inn i et fjell, fra festningen på tinden til gruvene ved fjellets røtter
  1. Kron en tinde

    Reis festningen din på toppen, over skyene.

  2. Hold murene

    Reis murer og befest basen din, og hold stand mot rivaliserende klaner.

  3. Hugg ut dine egne haller

    Bor tunneler, hul ut grotter og bygg dypt inne i berget.

  4. Tenn smiene

    Samle og craft alt riket trenger, fra verktøy til beleiringsutstyr.

  5. Grav dypt

    Den rikeste malmen venter ved fjellets røtter.

Kahzul'Grim, der alle klaner møtes

Den nøytrale hovedstaden

Ved rikets veiskille ruver den store dvergbyen. Hver reise begynner ved portene, og hver klan vender tilbake til markedene for å handle.

Utenfor murene

Jo lenger ut du drar, desto større er risikoen – og desto rikere er byttet. Fjellene ligger åpne for hakka di, og landet venter på den som tar det.

Sju folkeslag, sju hovedsteder

Kahzul'Grim står nøytral ved veiskillet. De andre folkeslagenes seks hovedsteder ligger ute i Svarte land, og markedene, tjenestene og kontraktene deres er bare åpne for dem de stoler på.

Kahzul'Grim

Kahzuld-folket har sitt sete ved veiskillet der alle klaner møtes.

Styres av fredsvokter Vahl'Dur den rettvise.

Nøytral: Kahzuld handler med alle.

  • Håndverket deresHver kulturs byggetegninger, drakter, våpenserier og særegne utstyr.
  • Portene deresMarkedene og kontraktene i hovedstedene deres, bare åpne for dem de stoler på.
  • Hemmelighetene deresKunnskap eldre enn alle de sju folkeslagene, for dem som gjør seg fortjent til den.

Én rase, sju folkeslag

Folket ditt bestemmer hvem du er – ikke hva du kan. Enhver dverg kan føre ethvert våpen og lære ethvert håndverk.

De alminnelige dvergene

Kahzul'Grims smeltedigel: håndverkere, meglere og diplomater som tenker i regnskapsbøker og vennetjenester. Hjemme overalt, herre ingen steder.

Styrt av fredsvokter Vahl'Dur den rettvise fra Kahzul'Grim

En Kahzuld-dverg fra Kahzul'Grim
KahzuldKahzul'Grim – den nøytrale hovedstaden

Les devloggen om de sju folkeslagene, feidene og kongene deresDe sju folkeslagene i detalj

Stridsøks fra dvergenes arsenal
StridsøksNærkampStål er der Mithrall begynner, og der de fleste kamper ender.

Ingen klasser. Bare valg.

Utstyret ditt er klassen din. Hvert våpen og hver utstyrsdel har sine egne evner: tung rustning og stridshammere, raske klinger eller magiske staver. Bytt utstyr, bytt rolle, og gå opp i level mens du spiller – ingen bestemt vei.

Dette er bare en første titt: mange flere våpen ligger fortsatt på ambolten.

Magi og ridedyr

Åtte magiskoler

Glem alt om mana: hver besvergelse kommer fra staven din.

EmberzulSkolen for ild

De åtte skolene i detalj

Hundrevis av ridedyr

Tem og ri hundrevis av ridedyr, hvert med sine egne evner: ridedyr til lands for fart, styrke og bæreevne, og flyvende ridedyr for å speide over fiendens linjer og nå skjulte land.

  • En fjellvêr med dvergsadel

    FjellvêrStyrke til klatringen

  • En grif med sadel på en klippe i et juv

    GrifSpeider over fiendens linjer

  • En kjempehøne med sadel på en fjelleng

    KjempehøneFart i åpent terreng

  • En kraftig stridshest med dvergsadel på en fjellvei

    StridshestRask på lange veier

  • En kjempeørn med dvergsadel

    KjempeørnNår skjulte land

  • Et pansret stridsvillsvin i en furuskog

    StridsvillsvinKraft i stormløpet

  • En fjellgeit med sadel på en fjellrygg, fra traileren

    FjellgeitStø på fjellryggene

  • En vingeløs askelindorm med glødende sprekker i skjellene, på vulkansk stein

    AskelindormKrysser de brennende landene

  • En storhjort med mosegrodd gevir i en gammel skog

    StorhjortFart gjennom skogen

  • En pansret, hvit frostbjørn på en snødekt fjellrygg

    FrostbjørnStyrke i det frosne nord

  • En ørkenøgle med sadel og solskjerm på gylne sanddyner

    DyneøgleTar seg dypt inn i ørkenen

  • En raggete kløvjak lastet med kasser på en fjellsti

    KløvjakFrakter klanens varer

  • En kjempestor huleedderkopp med sadel blant glødende krystaller

    KjempeedderkoppTar seg gjennom de dypeste grottene

  • En stor gris med sadel på et gårdstun

    GårdsgrisStø på gårdsveiene

  • En kjempeilder med sadel på en mosegrodd skogsti

    KjempeilderRask gjennom krattet

  • En tiger med sadel og lett rustning i en jungel

    TigerFart og styrke i jungelen

  • En hind med sadel i en solfylt bjørkeskog

    HindLett og rask gjennom skogen

Og mange flere å temme: dette er bare noen få av flere hundre.

Stallen i detalj

Velg din risiko

Jo lenger ut du våger deg, desto rikere er landet – og desto dyrere er nederlaget.

Landene og risikoene deres i detalj

En dverggrend med åkrer på grønne åser nedenfor porten til en fjellbyEn dverggrend med åkrer på grønne åser nedenfor porten til en fjellby

Grønne land

Trygge trakter rundt byene, der hver reise begynner.

Maskerte banditter angriper vogna til en dvergkjøpmann fra bakhold på en høstlig veiMaskerte banditter angriper vogna til en dvergkjøpmann fra bakhold på en høstlig vei

Oransje land

Omstridt land. De fleste holder freden – men ikke bandittene.

Pansrede dverger med fakler på vei over et vulkansk ødeland mot en festningsruinPansrede dverger med fakler på vei over et vulkansk ødeland mot en festningsruin

Svarte land

Ingen regler. Erobre land, gå til krig og behold byttet. Alt står på spill: dør du, kan du miste det du bærer på.

En klan reiser murer på erobret land mens herskeren deres teller skattenEn klan reiser murer på erobret land mens herskeren deres teller skatten

Erobre land. Hersk over det. Krev skatt.

Land er makt. Og makt er alt. Reis murer og befest basen din, og hold stand mot rivaliserende klaner. Legg under deg områder i de lovløse landene, styr ressursene der og krev inn skatt for å finansiere erobringene dine.

To dverghærer braker sammen ved porten til en fjellfestningTo dverghærer braker sammen ved porten til en fjellfestning

Ærens slagmarker

Fra trefning til beleiring avgjør taktikk og utstyr hvem som vinner. Massive slag om land, festninger og ressurser, med skillbasert kamp der timing og posisjonering teller.

Les devloggene våre

Teamet forteller åpent om hvordan Mithrall blir til.

Artiklene er på engelsk.

Alle devloggene på nettstedet til AnkleBreaker Studio

Fjellet venter.

Legg Mithrall på ønskelisten din på Steam, og følg spillet for å høre hva som kommer. Lanseres i 4. kvartal 2027.