Realm of the Dwarves

戦と交易、そして古の力が渦巻くドワーフの世界を舞台に、最大15,000人のプレイヤーが集う大規模サンドボックス型サバイバルMMO。

Steamでリリース予定 · 2027年第4四半期

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深い鉱山からドラゴンまで、4分間。この王国を作る開発チーム自らが手がけた映像だ。

朽ちぬものを鍛えよ。

  • トレーラーより:つるはしを手に、洞窟の岩壁に身を寄せて踏ん張るドワーフ

    掘れ。

    山を掘り進め。

    最も豊かな鉱脈は、山の根元に眠っている。

  • トレーラーより:山の地下に刻まれた、巨大な鍛冶場の広間

    築け。

    地上にも地下にも王国を築け。

    城壁を築いて拠点を固め、敵対クランから守り抜け。

  • トレーラーより:長い彫刻の広間の奥に据えられた玉座

    治めよ。

    領地を手に入れ、税を取り立てよ。

    無法地帯で領土を切り取り、資源を手中に収め、税率を定めよ。

  • トレーラーより:山中で盾の壁を組むドワーフたち

    征服せよ。

    小競り合いから攻城戦まで戦い抜け。

    領地、要塞、資源を奪い合う大規模バトル。タイミングと立ち回りが勝負を分ける。

山をくり抜き、王国を築け

大地さえも、思いのままに変えられる。バイオームごとに固有の資源、生物、危険が待ち受け、どの山も王国へと掘り抜ける。山頂の要塞から、山の根元の鉱山まで。

山頂の要塞から山の根元の鉱山まで、山をくり抜いて築かれたドワーフの王国
  1. 頂を制せ

    雲の上、山頂に要塞を築け。

  2. 城壁を守れ

    城壁を築いて拠点を固め、敵対クランから守り抜け。

  3. 自らの広間を掘れ

    トンネルを穿ち、洞窟を切り開き、岩の奥深くに築け。

  4. 炉に火を入れよ

    道具から攻城兵器まで、王国が求めるすべてを採集し、クラフトせよ。

  5. 深く掘り進め

    最も豊かな鉱脈は、山の根元に眠っている。

あらゆるクランが集う都、Kahzul'Grim

中立の都

王国の十字路にそびえる、偉大なドワーフの都。すべての旅はその門から始まり、あらゆるクランが交易のためにその市場へ戻ってくる。

城壁の外へ

遠くへ行くほど、ハイリスク・ハイリターン。山を掘るのも、土地を手に入れるのも、思いのままだ。

七つの民、七つの都

Kahzul'Grimは十字路に立ち、中立を保つ。ほかの民の六つの都は黒の地にあり、その市場も施設も契約も、彼らが信頼する者にしか開かれない。

Kahzul'Grim

あらゆるクランが行き交う十字路にそびえる、Kahzuldの都。

平和の守護者、公正なるVahl'Durが治める。

中立:Kahzuldは誰とでも交易する。

  • その技それぞれの文化に伝わる設計図、装束、武器の系譜、そして固有の装備。
  • その門都の市場と契約。信頼された者にしか開かれない。
  • その秘密七つの民のいずれよりも古い知識。それにふさわしい者だけが手にできる。

ひとつの種族、七つの民

民とは出自であり、クラスではない。どのドワーフも、あらゆる武器を振るい、あらゆる技を身につけられる。

市井のドワーフ

Kahzul'Grimという坩堝が生んだ民。帳簿と恩の貸し借りで物事を考える職人、仲買人、外交官たちだ。どこにでも馴染むが、どこの主でもない。

Kahzul'Grimを拠点に平和の守護者、公正なるVahl'Durが統べる

Kahzul'Grimに暮らすKahzuldのドワーフ
Kahzuld中立の都・Kahzul'Grim

開発ブログを読む:七つの民、その確執と王たち七つの民をくわしく見る

ドワーフのウォーアックス
ウォーアックス近接Mithrallは鋼から始まり、ほとんどの戦いは鋼で決着する。

クラスはない。あるのは選択だけ。

装備こそがクラスだ。すべての武器と装備に、固有のスキルが宿る。重鎧とハンマー、俊敏な刃、あるいは魔法の杖。装備を変えれば役割も変わり、決められた成長ルートなしに、遊ぶほどレベルアップしていく。

これはあくまで先行公開の一部。さらに多くの武器が、いまも鉄床の上で鍛えられている。

魔法とマウント

八つの魔法系統

マナは不要。すべての呪文は杖から放たれる。

Emberzul炎の系統

八つの系統をくわしく見る

数百種のマウント

それぞれに固有の能力を持つ、数百種のマウントを手なずけて乗りこなせ。地上マウントは速さ、力、運搬力を兼ね備え、飛行マウントは敵陣を偵察し、秘境へたどり着く。

  • ドワーフの鞍をつけた山岳の雄羊

    山岳の雄羊険しい登りを支える力

  • 峡谷の崖に立つ、鞍をつけたグリフォン

    グリフォン敵陣を偵察する

  • 高山の草原にいる、鞍をつけた巨大なニワトリ

    巨大ニワトリ開けた土地で速い

  • 山道に立つ、ドワーフの鞍をつけたがっしりした軍馬

    軍馬長い道のりを速く駆ける

  • ドワーフの鞍をつけた大鷲

    大鷲秘境へたどり着く

  • 松林にいる、鎧をまとった戦闘用のイノシシ

    ウォーボア突進の力

  • トレーラーより:尾根に立つ、鞍をつけた山岳ヤギ

    山岳ヤギ尾根でも確かな足取り

  • 火山岩の上にいる、熾火のような亀裂が走る鱗を持った翼のない灰のドレイク

    灰のドレイク灼熱の大地を越える

  • 古い森にいる、苔むした角を持つ大鹿

    大鹿森を駆け抜ける速さ

  • 雪の尾根に立つ、鎧をまとった白いフロストベア

    フロストベア凍てつく北方で発揮する力

  • 黄金の砂丘にいる、日よけと鞍をつけた砂漠のトカゲ

    砂丘トカゲ砂漠の奥地を越える

  • 山道で木箱を背に積んだ、毛むくじゃらの荷運びヤク

    荷運びヤククランの荷を運ぶ

  • 光る水晶の間にいる、鞍をつけた巨大な洞窟グモ

    大蜘蛛深い洞窟を越える

  • 農家の庭にいる、鞍をつけた大きなブタ

    農場のブタ農道でも安定した足取り

  • 苔むした森の小道にいる、鞍をつけた巨大なフェレット

    巨大フェレット茂みの中もすばやく抜ける

  • 密林にいる、軽い鎧と鞍をつけたトラ

    トラ密林での速さと力

  • 日の差す白樺の森にいる、鞍をつけた雌鹿

    雌鹿森を軽やかに駆ける

手なずけられるマウントは、まだまだいる。ここにいるのは数百種のうちのほんの一部だ。

マウントをくわしく見る

リスクを選べ

遠くへ進むほど土地は豊かになり、敗北の代償も重くなる。

土地とそのリスクをくわしく見る

山の都の門のふもと、緑の丘に広がるドワーフの農村山の都の門のふもと、緑の丘に広がるドワーフの農村

緑の地

都市を囲む安全な土地。すべての旅はここから始まる。

秋の街道で、ドワーフの商人の荷車を待ち伏せする覆面の山賊たち秋の街道で、ドワーフの商人の荷車を待ち伏せする覆面の山賊たち

橙の地

争奪の地。大半は平和を守るが、山賊は容赦しない。

松明を手に、廃墟の要塞を目指して火山の荒野を進む鎧のドワーフたち松明を手に、廃墟の要塞を目指して火山の荒野を進む鎧のドワーフたち

黒の地

ルールなど存在しない。領地を奪い、戦を仕掛け、手に入れたものは自分のものだ。シビアなデスペナルティ:死ねば、持ち物を失うこともある。

領主が税を数えるかたわら、手に入れた土地に城壁を築くクラン領主が税を数えるかたわら、手に入れた土地に城壁を築くクラン

領地を奪え。君臨せよ。税を取り立てよ。

土地は力。そして力こそすべて。城壁を築いて拠点を固め、敵対クランから守り抜け。無法地帯で領土を切り取り、資源を手中に収め、税率を定めて戦費をまかなえ。

山の要塞の門前で激突する、ふたつのドワーフの軍勢山の要塞の門前で激突する、ふたつのドワーフの軍勢

栄光の戦場

小競り合いから攻城戦まで、勝敗を決めるのは戦術と装備だ。領地、要塞、資源を奪い合う大規模バトル。腕前が試される戦闘では、タイミングと立ち回りが勝負を分ける。

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Mithrallがどう作られているのか、開発チームが包み隠さず綴る。

記事は英語です。

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山が待っている。

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