

緑の地
都市を囲む安全な土地。すべての旅はここから始まる。


戦と交易、そして古の力が渦巻くドワーフの世界を舞台に、最大15,000人のプレイヤーが集う大規模サンドボックス型サバイバルMMO。
Steamでリリース予定 · 2027年第4四半期
深い鉱山からドラゴンまで、4分間。この王国を作る開発チーム自らが手がけた映像だ。

山を掘り進め。
最も豊かな鉱脈は、山の根元に眠っている。

地上にも地下にも王国を築け。
城壁を築いて拠点を固め、敵対クランから守り抜け。

領地を手に入れ、税を取り立てよ。
無法地帯で領土を切り取り、資源を手中に収め、税率を定めよ。

小競り合いから攻城戦まで戦い抜け。
領地、要塞、資源を奪い合う大規模バトル。タイミングと立ち回りが勝負を分ける。
大地さえも、思いのままに変えられる。バイオームごとに固有の資源、生物、危険が待ち受け、どの山も王国へと掘り抜ける。山頂の要塞から、山の根元の鉱山まで。

雲の上、山頂に要塞を築け。
城壁を築いて拠点を固め、敵対クランから守り抜け。
トンネルを穿ち、洞窟を切り開き、岩の奥深くに築け。
道具から攻城兵器まで、王国が求めるすべてを採集し、クラフトせよ。
最も豊かな鉱脈は、山の根元に眠っている。
王国の十字路にそびえる、偉大なドワーフの都。すべての旅はその門から始まり、あらゆるクランが交易のためにその市場へ戻ってくる。
遠くへ行くほど、ハイリスク・ハイリターン。山を掘るのも、土地を手に入れるのも、思いのままだ。
Kahzul'Grimは十字路に立ち、中立を保つ。ほかの民の六つの都は黒の地にあり、その市場も施設も契約も、彼らが信頼する者にしか開かれない。
Kahzul'Grim
あらゆるクランが行き交う十字路にそびえる、Kahzuldの都。
平和の守護者、公正なるVahl'Durが治める。
中立:Kahzuldは誰とでも交易する。
民とは出自であり、クラスではない。どのドワーフも、あらゆる武器を振るい、あらゆる技を身につけられる。
市井のドワーフ
Kahzul'Grimという坩堝が生んだ民。帳簿と恩の貸し借りで物事を考える職人、仲買人、外交官たちだ。どこにでも馴染むが、どこの主でもない。
Kahzul'Grimを拠点に平和の守護者、公正なるVahl'Durが統べる




























装備こそがクラスだ。すべての武器と装備に、固有のスキルが宿る。重鎧とハンマー、俊敏な刃、あるいは魔法の杖。装備を変えれば役割も変わり、決められた成長ルートなしに、遊ぶほどレベルアップしていく。
これはあくまで先行公開の一部。さらに多くの武器が、いまも鉄床の上で鍛えられている。
それぞれに固有の能力を持つ、数百種のマウントを手なずけて乗りこなせ。地上マウントは速さ、力、運搬力を兼ね備え、飛行マウントは敵陣を偵察し、秘境へたどり着く。

山岳の雄羊険しい登りを支える力

グリフォン敵陣を偵察する

巨大ニワトリ開けた土地で速い

軍馬長い道のりを速く駆ける

大鷲秘境へたどり着く

ウォーボア突進の力

山岳ヤギ尾根でも確かな足取り

灰のドレイク灼熱の大地を越える

大鹿森を駆け抜ける速さ

フロストベア凍てつく北方で発揮する力

砂丘トカゲ砂漠の奥地を越える

荷運びヤククランの荷を運ぶ

大蜘蛛深い洞窟を越える

農場のブタ農道でも安定した足取り

巨大フェレット茂みの中もすばやく抜ける

トラ密林での速さと力

雌鹿森を軽やかに駆ける
手なずけられるマウントは、まだまだいる。ここにいるのは数百種のうちのほんの一部だ。
遠くへ進むほど土地は豊かになり、敗北の代償も重くなる。


都市を囲む安全な土地。すべての旅はここから始まる。


争奪の地。大半は平和を守るが、山賊は容赦しない。


ルールなど存在しない。領地を奪い、戦を仕掛け、手に入れたものは自分のものだ。シビアなデスペナルティ:死ねば、持ち物を失うこともある。


土地は力。そして力こそすべて。城壁を築いて拠点を固め、敵対クランから守り抜け。無法地帯で領土を切り取り、資源を手中に収め、税率を定めて戦費をまかなえ。


小競り合いから攻城戦まで、勝敗を決めるのは戦術と装備だ。領地、要塞、資源を奪い合う大規模バトル。腕前が試される戦闘では、タイミングと立ち回りが勝負を分ける。

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