Realm of the Dwarves

Un gigantesco MMO sandbox de supervivencia en el reino de los enanos: guerra, comercio y poder ancestral, para hasta 15 000 jugadores.

Próximamente en Steam · 4.º trimestre del 2027

Desciende

Mira el tráiler de presentación

Cuatro minutos que van de las minas más hondas a los dragones, obra del equipo que está construyendo el reino.

Forja lo que nadie podrá destruir.

  • Un enano afianzado contra la roca de una caverna, pico en mano, en una escena del tráiler

    Excava.

    Excava en las montañas.

    El mejor mineral aguarda en las raíces de la montaña.

  • Una gran sala de forja tallada bajo la montaña, en una escena del tráiler

    Construye.

    Levanta tu reino en la superficie o bajo tierra.

    Alza murallas y fortifica tu base, y luego defiéndela de los clanes rivales.

  • Un trono al fondo de una larga sala tallada en la roca, en una escena del tráiler

    Gobierna.

    Conquista territorios y cobra impuestos.

    Conquista territorios en las tierras sin ley, controla sus recursos y fija los impuestos.

  • Un muro de escudos enano en las montañas, en una escena del tráiler

    Conquista.

    Lucha desde pequeñas escaramuzas hasta grandes asedios.

    Batallas masivas por tierras, fortalezas y recursos, donde el timing y la posición marcan la diferencia.

Excava tu propio reino

Hasta la propia tierra está en tus manos. Cada bioma esconde sus recursos, sus criaturas y sus peligros, y cualquier montaña puede excavarse hasta convertirse en un reino, desde la fortaleza de su cumbre hasta las minas de sus raíces.

Un reino enano excavado en una montaña, desde la fortaleza de la cumbre hasta las minas de sus raíces
  1. Corona una cumbre

    Alza tu fortaleza en lo más alto, por encima de las nubes.

  2. Defiende las murallas

    Alza murallas y fortifica tu base, y luego defiéndela de los clanes rivales.

  3. Excava tus propios salones

    Abre túneles y cavernas, y construye en las entrañas de la roca.

  4. Enciende las forjas

    Recolecta y fabrica todo lo que el reino necesita, desde herramientas hasta máquinas de asedio.

  5. Baja a lo más hondo

    El mejor mineral aguarda en las raíces de la montaña.

Kahzul'Grim, donde se dan cita todos los clanes

La capital neutral

En plena encrucijada del reino se alza la gran ciudad enana. Todo viaje empieza a sus puertas, y todos los clanes vuelven a sus mercados para comerciar.

Más allá de sus murallas

Cuanto más te alejes, mayor será el riesgo… y más jugoso el botín. Las montañas están ahí para que las excaves, y la tierra, para que la conquistes.

Siete pueblos, siete capitales

Kahzul'Grim se mantiene neutral en plena encrucijada. Las seis capitales de los demás pueblos se alzan en las Tierras Negras, y sus mercados, servicios y contratos solo se abren a quienes gozan de su confianza.

Kahzul'Grim

Capital de los Kahzuld, en la encrucijada de todos los clanes.

Gobernada por Vahl'Dur el Ecuánime, Guardián de la Paz.

Neutral: los Kahzuld comercian con todos.

  • Su artesaníaLos planos, la vestimenta, las armas propias y el equipo emblemático de cada cultura.
  • Sus puertasLos mercados y contratos de sus capitales, abiertos solo a quienes gozan de su confianza.
  • Sus secretosUn saber más antiguo que los siete pueblos, para quienes se lo ganen.

Una raza, siete pueblos

Tu pueblo es tu identidad, no una clase: todo enano puede empuñar cualquier arma y aprender cualquier oficio.

Los enanos comunes

El crisol de Kahzul'Grim: artesanos, intermediarios y diplomáticos que piensan en libros de cuentas y en favores. Se sienten en casa en cualquier parte, pero no son dueños de ninguna.

Desde Kahzul'Grim, los gobierna Vahl'Dur el Ecuánime, Guardián de la Paz

Un enano Kahzuld de Kahzul'Grim
KahzuldKahzul'Grim, la capital neutral

Lee el devlog: los siete pueblos, sus enemistades y sus reyesLos siete pueblos, en detalle

Hacha de guerra de factura enana
Hacha de guerraCuerpo a cuerpoCon el acero empieza Mithrall, y con él acaban la mayoría de los combates.

Sin clases. Tú decides.

Tu equipo es tu clase. Cada arma y cada pieza de equipo aporta sus propias habilidades: armadura pesada y martillos, espadas veloces o bastones mágicos. Cambia tu equipo, cambia tu rol, y sube de nivel jugando, sin caminos marcados.

Solo es un primer vistazo: muchas más armas siguen en el yunque.

Magia y monturas

Ocho escuelas de magia

Nada de maná: cada hechizo nace de tu bastón.

EmberzulEscuela de Fuego

Las ocho escuelas, en detalle

Cientos de monturas

Doma y cabalga cientos de monturas, cada una con sus propias habilidades: monturas terrestres veloces, fuertes y de carga, y monturas voladoras para espiar las líneas enemigas y llegar a tierras ocultas.

  • Un carnero montés con silla de montar enana

    Carnero montésFuerza para escalar

  • Un grifo ensillado sobre el acantilado de un cañón

    GrifoEspía las líneas enemigas

  • Una gallina gigante ensillada en un prado alpino

    Gallina giganteVelocidad en campo abierto

  • Un robusto caballo de guerra con silla de montar enana en un camino de montaña

    Caballo de guerraVeloz en los caminos largos

  • Un águila gigante con silla de montar enana

    Águila giganteLlega a tierras ocultas

  • Un jabalí de guerra acorazado en un pinar

    Jabalí de guerraFuerza en la carga

  • Una cabra montés ensillada en una cresta, en una escena del tráiler

    Cabra montésPaso firme en las crestas

  • Un draco de ceniza sin alas, con escamas agrietadas que brillan como brasas, sobre roca volcánica

    Draco de cenizaCruza las tierras ardientes

  • Un gran ciervo con astas cubiertas de musgo en un bosque antiguo

    Gran ciervoVelocidad en el bosque

  • Un oso de escarcha blanco y acorazado en una cresta nevada

    Oso de escarchaFuerza en el norte helado

  • Un lagarto del desierto ensillado, con un parasol, sobre dunas doradas

    Lagarto de las dunasCruza el corazón del desierto

  • Un yak de carga lanudo, cargado de cajas, en un sendero de montaña

    Yak de cargaCarga con las mercancías del clan

  • Una araña gigante de las cuevas, ensillada, entre cristales luminosos

    Araña giganteCruza las cavernas profundas

  • Un gran cerdo ensillado en un corral

    Cerdo de granjaFirme en los caminos de la granja

  • Un hurón gigante ensillado en un sendero musgoso del bosque

    Hurón giganteÁgil entre la maleza

  • Un tigre ensillado, con una armadura ligera, en la jungla

    TigreVelocidad y fuerza en la jungla

  • Una cierva ensillada en un bosque de abedules bañado por el sol

    CiervaLigera y veloz por el bosque

Y muchas más por domar: estas son solo unas pocas entre cientos.

Las monturas, en detalle

¿Hasta dónde te atreves?

Cuanto más lejos te aventures, más rica será la tierra y más cara te saldrá la derrota.

Las tierras y sus riesgos, en detalle

Una aldea agrícola enana en verdes colinas, al pie de la puerta de una ciudad de montañaUna aldea agrícola enana en verdes colinas, al pie de la puerta de una ciudad de montaña

Tierras Verdes

Zona segura en torno a las ciudades, donde empieza tu viaje.

Bandidos enmascarados tendiendo una emboscada a la carreta de un mercader enano en un camino otoñalBandidos enmascarados tendiendo una emboscada a la carreta de un mercader enano en un camino otoñal

Tierras Naranjas

Zona en disputa. La mayoría respeta la paz; los bandidos, no.

Enanos acorazados con antorchas cruzando un páramo volcánico hacia una fortaleza en ruinasEnanos acorazados con antorchas cruzando un páramo volcánico hacia una fortaleza en ruinas

Tierras Negras

Sin reglas. Conquista tierras, haz la guerra y quédate con el botín. Alto riesgo: si mueres, puedes perder lo que llevas encima.

Un clan levantando murallas en sus tierras mientras su señor cuenta los impuestosUn clan levantando murallas en sus tierras mientras su señor cuenta los impuestos

Conquista tierras. Gobierna. Cobra impuestos.

La tierra es poder. Y el poder lo es todo. Alza murallas y fortifica tu base, y luego defiéndela de los clanes rivales. Conquista territorios en las tierras sin ley, controla sus recursos y cobra impuestos para financiar tus conquistas.

Dos ejércitos enanos enfrentados a las puertas de una fortaleza de montañaDos ejércitos enanos enfrentados a las puertas de una fortaleza de montaña

Gloria en el campo de batalla

De la escaramuza al gran asedio, la táctica y el equipamiento deciden quién gana. Batallas masivas por tierras, fortalezas y recursos, con un combate basado en la habilidad donde el timing y la posición marcan la diferencia.

Lee los devlogs

El equipo cuenta sin tapujos cómo está desarrollando Mithrall.

Los artículos están en inglés.

Todos los devlogs, en la web de AnkleBreaker Studio

La montaña te espera.

Añade Mithrall a tu lista de deseados de Steam y sigue el juego para no perderte ninguna novedad. Llegará en el 4.º trimestre del 2027.