

Groene Landen
Veilig terrein rond de steden, waar elke reis begint.


Een enorme survival-sandbox-MMO in een dwergenrijk vol oorlog, handel en eeuwenoude macht, voor tot wel 15.000 spelers.
Verschijnt op Steam · 4e kwartaal 2027
Vier minuten van de diepe mijnen tot de draken, gemaakt door het team dat dit rijk bouwt.

Graaf diep de bergen in.
Het rijkste erts wacht diep in de wortels van de berg.

Sticht een koninkrijk boven of onder de grond.
Trek muren op, versterk je basis en houd stand tegen rivaliserende clans.

Verover land en hef belasting.
Verover gebied in de wetteloze landen, beheers de grondstoffen en hef belasting.

Vecht van schermutseling tot belegering.
Grootschalige veldslagen om land, vestingen en grondstoffen, waarin timing en positie het verschil maken.
Zelfs het land zet je naar je hand. Elk bioom heeft eigen grondstoffen, wezens en gevaren, en elke berg kun je uithollen tot een koninkrijk, van de vesting op de top tot de mijnen diep in zijn wortels.

Bouw je vesting op de top, boven de wolken.
Trek muren op, versterk je basis en houd stand tegen rivaliserende clans.
Hak tunnels uit, leg grotten bloot en bouw diep onder de rots.
Verzamel en craft alles wat het rijk nodig heeft, van gereedschap tot belegeringswapens.
Het rijkste erts wacht diep in de wortels van de berg.
Op het kruispunt van het rijk staat de grote dwergenstad. Elke reis begint bij haar poorten, en elke clan keert terug naar haar markten om handel te drijven.
Hoe verder je je waagt, hoe groter het risico – en hoe rijker de buit. Aan jou om de bergen uit te graven en het land op te eisen.
Kahzul'Grim staat neutraal op het kruispunt. De zes hoofdsteden van de andere volkeren liggen daarbuiten, in de Zwarte Landen, en hun markten, diensten en contracten staan alleen open voor wie ze vertrouwen.
Kahzul'Grim
Zetel van de Kahzuld, op het kruispunt van alle clans.
Geregeerd door Vredeshoeder Vahl'Dur de Onpartijdige.
Neutraal: de Kahzuld handelen met iedereen.
Je volk is je afkomst, geen klasse: elke dwerg kan elk wapen hanteren en elk ambacht leren.
De gewone dwergen
De smeltkroes van Kahzul'Grim: ambachtslieden, makelaars en diplomaten die denken in kasboeken en gunsten. Overal thuis, nergens de baas.
Geregeerd door Vredeshoeder Vahl'Dur de Onpartijdige vanuit Kahzul'Grim
Lees de devlog: de zeven volkeren, hun vetes en hun koningenAlles over de zeven volkeren




























Je uitrusting bepaalt je klasse. Elk wapen en elk uitrustingsstuk brengt eigen vaardigheden mee: zware harnassen en hamers, snelle klingen of magische staven. Andere uitrusting, andere rol. Je levelt door te spelen, zonder voorgeschreven pad.
Slechts een eerste blik: er liggen nog veel meer wapens op het aambeeld.
Geen mana nodig – elke spreuk komt uit je staf.
EmberzulSchool van vuur
Tem en berijd honderden rijdieren, elk met eigen vaardigheden: landrijdieren voor snelheid, kracht en zware vracht, en vliegende rijdieren om vijandelijke linies te verkennen en verborgen oorden te bereiken.

BergramKracht voor de klim

GriffioenVerkent de vijandelijke linies

ReuzenhenSnelheid op open terrein

StrijdrosSnel op de lange weg

ReuzenadelaarBereikt verborgen oorden

StrijdzwijnKracht in de stormloop

BerggeitVast ter been op de bergkammen

AslindwormDoorkruist de brandende landen

Groot hertSnelheid door het woud

VorstbeerKracht in het bevroren noorden

DuinhagedisDoorkruist de diepe woestijn

LastjakSleept de goederen van de clan

ReuzenspinDoorkruist de diepe grotten

BoerderijvarkenStabiel op de landwegen

ReuzenfretVlug door het kreupelhout

TijgerSnelheid en kracht in de jungle

HindeLicht en vlug door de bossen
En nog veel meer om te temmen: dit is maar een handvol van de honderden.
Hoe verder je trekt, hoe rijker het land – en hoe hoger de prijs van een nederlaag.


Veilig terrein rond de steden, waar elke reis begint.


Betwist terrein. De meesten bewaren de vrede – bandieten niet.


Geen regels. Verover land, voer oorlog en houd wat je buitmaakt. Hoge inzet: ga je dood, dan kun je verliezen wat je bij je draagt.


Land is macht. En macht is alles. Trek muren op, versterk je basis en houd stand tegen rivaliserende clans. Verover gebied in de wetteloze landen, beheers de grondstoffen en hef belasting om je veroveringen te financieren.


Van schermutseling tot belegering: tactiek en uitrusting bepalen wie wint. Grootschalige veldslagen om land, vestingen en grondstoffen, met skill-based gevechten waarin timing en positie het verschil maken.

Het team schrijft openhartig over de bouw van Mithrall.
De artikelen zijn in het Engels.
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…
Why Mithrall is Going Third PersonWe were first-person purists. Then ARC RAIDERS happened, and we had to be honest about it. Here's why…Zet Mithrall op je verlanglijst op Steam en volg de game om op de hoogte te blijven. Verschijnt in het 4e kwartaal van 2027.

Het team schrijft openhartig over de bouw van Mithrall.
De artikelen zijn in het Engels.
The Beginning: Our First Film, and What We Are Building NowOur first film, The Beginning, is out. This devlog starts where it stops: Driller, the digging system built…
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…