Realm of the Dwarves

Een enorme survival-sandbox-MMO in een dwergenrijk vol oorlog, handel en eeuwenoude macht, voor tot wel 15.000 spelers.

Verschijnt op Steam · 4e kwartaal 2027

Afdalen

Bekijk de aankondigingstrailer

Vier minuten van de diepe mijnen tot de draken, gemaakt door het team dat dit rijk bouwt.

Smeed wat nooit vergaat.

  • Een dwerg schrap gezet tegen de rots van een grot, houweel in de hand, uit de trailer

    Graaf.

    Graaf diep de bergen in.

    Het rijkste erts wacht diep in de wortels van de berg.

  • Een grote smidsehal, uitgehouwen onder de berg, uit de trailer

    Bouw.

    Sticht een koninkrijk boven of onder de grond.

    Trek muren op, versterk je basis en houd stand tegen rivaliserende clans.

  • Een troon aan het eind van een lange, uitgehouwen zaal, uit de trailer

    Heers.

    Verover land en hef belasting.

    Verover gebied in de wetteloze landen, beheers de grondstoffen en hef belasting.

  • Een schildmuur van dwergen in de bergen, uit de trailer

    Verover.

    Vecht van schermutseling tot belegering.

    Grootschalige veldslagen om land, vestingen en grondstoffen, waarin timing en positie het verschil maken.

Hak een koninkrijk uit de berg

Zelfs het land zet je naar je hand. Elk bioom heeft eigen grondstoffen, wezens en gevaren, en elke berg kun je uithollen tot een koninkrijk, van de vesting op de top tot de mijnen diep in zijn wortels.

Een in een berg uitgehouwen dwergenkoninkrijk, van de vesting op de top tot de mijnen diep in de wortels van de berg
  1. Bekroon een bergtop

    Bouw je vesting op de top, boven de wolken.

  2. Verdedig de muren

    Trek muren op, versterk je basis en houd stand tegen rivaliserende clans.

  3. Hak je eigen zalen uit

    Hak tunnels uit, leg grotten bloot en bouw diep onder de rots.

  4. Ontsteek de smidsen

    Verzamel en craft alles wat het rijk nodig heeft, van gereedschap tot belegeringswapens.

  5. Delf diep

    Het rijkste erts wacht diep in de wortels van de berg.

Kahzul'Grim, waar alle clans samenkomen

De neutrale hoofdstad

Op het kruispunt van het rijk staat de grote dwergenstad. Elke reis begint bij haar poorten, en elke clan keert terug naar haar markten om handel te drijven.

Buiten de stadsmuren

Hoe verder je je waagt, hoe groter het risico – en hoe rijker de buit. Aan jou om de bergen uit te graven en het land op te eisen.

Zeven volkeren, zeven hoofdsteden

Kahzul'Grim staat neutraal op het kruispunt. De zes hoofdsteden van de andere volkeren liggen daarbuiten, in de Zwarte Landen, en hun markten, diensten en contracten staan alleen open voor wie ze vertrouwen.

Kahzul'Grim

Zetel van de Kahzuld, op het kruispunt van alle clans.

Geregeerd door Vredeshoeder Vahl'Dur de Onpartijdige.

Neutraal: de Kahzuld handelen met iedereen.

  • Hun ambachtDe bouwtekeningen, klederdracht, wapenreeksen en kenmerkende uitrusting van elke cultuur.
  • Hun poortenDe markten en contracten van hun hoofdsteden, alleen open voor wie ze vertrouwen.
  • Hun geheimenKennis ouder dan alle zeven volkeren, voor wie die verdient.

Eén ras, zeven volkeren

Je volk is je afkomst, geen klasse: elke dwerg kan elk wapen hanteren en elk ambacht leren.

De gewone dwergen

De smeltkroes van Kahzul'Grim: ambachtslieden, makelaars en diplomaten die denken in kasboeken en gunsten. Overal thuis, nergens de baas.

Geregeerd door Vredeshoeder Vahl'Dur de Onpartijdige vanuit Kahzul'Grim

Een Kahzuld-dwerg uit Kahzul'Grim
KahzuldKahzul'Grim – de neutrale hoofdstad

Lees de devlog: de zeven volkeren, hun vetes en hun koningenAlles over de zeven volkeren

Een strijdbijl van dwergenmakelij
StrijdbijlNabijgevechtMet staal begint Mithrall, en met staal eindigen de meeste gevechten.

Geen klassen. Alleen keuzes.

Je uitrusting bepaalt je klasse. Elk wapen en elk uitrustingsstuk brengt eigen vaardigheden mee: zware harnassen en hamers, snelle klingen of magische staven. Andere uitrusting, andere rol. Je levelt door te spelen, zonder voorgeschreven pad.

Slechts een eerste blik: er liggen nog veel meer wapens op het aambeeld.

Magie en rijdieren

Acht magiescholen

Geen mana nodig – elke spreuk komt uit je staf.

EmberzulSchool van vuur

Alles over de acht scholen

Honderden rijdieren

Tem en berijd honderden rijdieren, elk met eigen vaardigheden: landrijdieren voor snelheid, kracht en zware vracht, en vliegende rijdieren om vijandelijke linies te verkennen en verborgen oorden te bereiken.

  • Een bergram met een dwergenzadel

    BergramKracht voor de klim

  • Een gezadelde griffioen op een klif boven een kloof

    GriffioenVerkent de vijandelijke linies

  • Een gezadelde reuzenhen op een alpenweide

    ReuzenhenSnelheid op open terrein

  • Een stevig strijdros met een dwergenzadel op een bergweg

    StrijdrosSnel op de lange weg

  • Een reuzenadelaar met een dwergenzadel

    ReuzenadelaarBereikt verborgen oorden

  • Een gepantserd strijdzwijn in een dennenbos

    StrijdzwijnKracht in de stormloop

  • Een gezadelde berggeit op een bergkam, uit de trailer

    BerggeitVast ter been op de bergkammen

  • Een vleugelloze aslindworm met gloeiend gebarsten schubben op vulkanisch gesteente

    AslindwormDoorkruist de brandende landen

  • Een groot hert met een bemost gewei in een oud woud

    Groot hertSnelheid door het woud

  • Een gepantserde witte vorstbeer op een besneeuwde bergkam

    VorstbeerKracht in het bevroren noorden

  • Een gezadelde woestijnhagedis met een zonnescherm op gouden duinen

    DuinhagedisDoorkruist de diepe woestijn

  • Een ruigharige lastjak, beladen met kisten, op een bergpad

    LastjakSleept de goederen van de clan

  • Een gezadelde reuzengrotspin tussen gloeiende kristallen

    ReuzenspinDoorkruist de diepe grotten

  • Een groot gezadeld varken op een boerenerf

    BoerderijvarkenStabiel op de landwegen

  • Een gezadelde reuzenfret op een bemost bospad

    ReuzenfretVlug door het kreupelhout

  • Een gezadelde tijger in lichte bepantsering in een jungle

    TijgerSnelheid en kracht in de jungle

  • Een gezadelde hinde in een zonovergoten berkenbos

    HindeLicht en vlug door de bossen

En nog veel meer om te temmen: dit is maar een handvol van de honderden.

De hele stal op een rij

Kies je risico

Hoe verder je trekt, hoe rijker het land – en hoe hoger de prijs van een nederlaag.

Alles over de landen en hun risico's

Een boerengehucht van dwergen op groene heuvels onder de poort van een bergstadEen boerengehucht van dwergen op groene heuvels onder de poort van een bergstad

Groene Landen

Veilig terrein rond de steden, waar elke reis begint.

Gemaskerde bandieten overvallen een handelskar van dwergen op een herfstige wegGemaskerde bandieten overvallen een handelskar van dwergen op een herfstige weg

Oranje Landen

Betwist terrein. De meesten bewaren de vrede – bandieten niet.

Gepantserde dwergen met fakkels trekken door een vulkanische woestenij naar een verwoeste vestingGepantserde dwergen met fakkels trekken door een vulkanische woestenij naar een verwoeste vesting

Zwarte Landen

Geen regels. Verover land, voer oorlog en houd wat je buitmaakt. Hoge inzet: ga je dood, dan kun je verliezen wat je bij je draagt.

Een clan bouwt muren op veroverd land, terwijl zijn heer de belastingen teltEen clan bouwt muren op veroverd land, terwijl zijn heer de belastingen telt

Verover land. Heers erover. Hef belasting.

Land is macht. En macht is alles. Trek muren op, versterk je basis en houd stand tegen rivaliserende clans. Verover gebied in de wetteloze landen, beheers de grondstoffen en hef belasting om je veroveringen te financieren.

Twee dwergenlegers botsen bij de poort van een bergvestingTwee dwergenlegers botsen bij de poort van een bergvesting

Slagvelden van roem

Van schermutseling tot belegering: tactiek en uitrusting bepalen wie wint. Grootschalige veldslagen om land, vestingen en grondstoffen, met skill-based gevechten waarin timing en positie het verschil maken.

Lees de devlogs

Het team schrijft openhartig over de bouw van Mithrall.

De artikelen zijn in het Engels.

Alle devlogs op de site van AnkleBreaker Studio

De berg wacht.

Zet Mithrall op je verlanglijst op Steam en volg de game om op de hoogte te blijven. Verschijnt in het 4e kwartaal van 2027.