

Ținutul Verde
Teren sigur în jurul orașelor, de unde începe orice călătorie.


Un uriaș MMO sandbox de supraviețuire, într-o lume a piticilor plină de război, comerț și putere străveche, pentru până la 15.000 de jucători.
În curând pe Steam · Trim. IV 2027
Patru minute de la minele adânci până la dragoni, realizate de echipa care construiește tărâmul.

Sapă adânc în munți.
Cel mai bogat minereu așteaptă la rădăcinile muntelui.

Ridică un regat la suprafață sau sub pământ.
Înalță ziduri și fortifică-ți baza, apoi apăr-o de clanurile rivale.

Cucerește pământul și strânge taxe.
Cucerește teritorii în ținuturile fără lege, controlează-le resursele și stabilește taxele.

Luptă de la încăierări la asedii.
Bătălii masive pentru teritorii, fortărețe și resurse, în care momentul potrivit și poziția fac diferența.
Până și pământul îl poți schimba. Fiecare biom are propriile resurse, creaturi și pericole, iar orice munte poate fi scobit și transformat într-un regat, de la fortăreața de pe vârf până la minele de la rădăcinile lui.

Înalță-ți fortăreața pe vârf, deasupra norilor.
Înalță ziduri și fortifică-ți baza, apoi apăr-o de clanurile rivale.
Croiește tuneluri, scobește caverne și construiește adânc sub stâncă.
Adună și meșterește tot ce îi trebuie tărâmului, de la unelte la mașini de asediu.
Cel mai bogat minereu așteaptă la rădăcinile muntelui.
La răscrucea tărâmului se înalță marele oraș al piticilor. Orice călătorie începe la porțile sale și orice clan se întoarce în piețele lui ca să facă negoț.
Cu cât mergi mai departe, cu atât riscul e mai mare – și prada mai bogată. Munții așteaptă să-i sapi, iar pământul, să-l cucerești.
Kahzul'Grim rămâne neutru, la răscruce. Cele șase capitale ale celorlalte popoare se înalță departe, în Ținutul Negru, iar piețele, serviciile și contractele lor se deschid doar celor în care au încredere.
Kahzul'Grim
Reședința poporului Kahzuld, la răscrucea tuturor clanurilor.
Aici domnește Străjerul Păcii Vahl'Dur cel Drept.
Teren neutru: poporul Kahzuld face negoț cu toată lumea.
Poporul tău spune cine ești, nu ce clasă ai: orice pitic poate mânui orice armă și poate învăța orice meșteșug.
Piticii de rând
Creuzetul din Kahzul'Grim: meșteșugari, mijlocitori și diplomați care gândesc în registre de socoteli și în favoruri. Acasă peste tot, stăpâni nicăieri.
În Kahzul'Grim domnește Străjerul Păcii Vahl'Dur cel Drept
Citește jurnalul de dezvoltare: cele șapte popoare, dușmăniile și regii lorCele șapte popoare, pe larg




























Echipamentul îți definește clasa. Fiecare armă și piesă de echipament vine cu propriile abilități: armură grea și ciocane, lame iuți sau toiege magice. Schimbă echipamentul, schimbă rolul și crește în nivel jucând, fără vreun drum impus.
Doar o primă privire: multe alte arme sunt încă pe nicovală.
Uită de mana: fiecare vrajă vine din toiagul tău.
EmberzulȘcoala de foc
Îmblânzește și călărește sute de monturi, fiecare cu abilitățile ei: monturi terestre pentru viteză, forță și transportul poverilor, monturi zburătoare ca să cercetezi liniile inamice și să ajungi în ținuturi ascunse.

Berbec de munteForță la urcuș

GrifonCercetează liniile inamice

Găină uriașăViteză pe teren deschis

Cal de războiIute pe drumuri lungi

Acvilă uriașăAjunge în ținuturi ascunse

Mistreț de războiForță în șarjă

Capră de muntePas sigur pe creste

Balaur de cenușăStrăbate ținuturile în flăcări

Cerb mareViteză prin pădure

Urs al geruluiForță în nordul înghețat

Șopârlă de duneStrăbate inima deșertului

Iac de povarăCară mărfurile clanului

Păianjen uriașStrăbate cavernele adânci

Porc de fermăSigur pe drumurile de la fermă

Dihor uriașIute prin tufișuri

TigruViteză și forță în junglă

CiutăUșoară și iute prin pădure
Și multe altele de îmblânzit: acestea sunt doar câteva dintre sute.
Cu cât te aventurezi mai departe, cu atât pământul e mai bogat – și prețul înfrângerii mai mare.


Teren sigur în jurul orașelor, de unde începe orice călătorie.


Teritoriu disputat. Majoritatea păstrează pacea; bandiții, nu.


Fără reguli. Cucerește pământul, poartă război, păstrează-ți prada. Miză mare: dacă mori, poți pierde ce ai asupra ta.


Pământul e putere. Iar puterea e totul. Înalță ziduri și fortifică-ți baza, apoi apăr-o de clanurile rivale. Cucerește teritorii în ținuturile fără lege, controlează-le resursele și impune taxe ca să-ți finanțezi cuceririle.


De la încăierări la asedii, tactica și echipamentul decid cine câștigă. Bătălii masive pentru teritorii, fortărețe și resurse, cu lupte bazate pe skill, în care momentul potrivit și poziția fac diferența.

Echipa scrie deschis despre cum prinde viață Mithrall.
Articolele sunt în limba engleză.
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…
Why Mithrall is Going Third PersonWe were first-person purists. Then ARC RAIDERS happened, and we had to be honest about it. Here's why…Toate jurnalele de dezvoltare, pe site-ul AnkleBreaker Studio
Adaugă Mithrall în lista de dorințe pe Steam și urmărește jocul ca să afli noutățile. Vine în trimestrul IV 2027.

Echipa scrie deschis despre cum prinde viață Mithrall.
Articolele sunt în limba engleză.
The Beginning: Our First Film, and What We Are Building NowOur first film, The Beginning, is out. This devlog starts where it stops: Driller, the digging system built…
Mithrall: Why We Started Again, and What Comes NextOur biggest devlog yet: the game before the rebuild, provisional city blockouts, and the systems behind…
The Arsenal of MithrallThe longest look yet at how Mithrall plays. The full melee arsenal, eight schools of magic with a real healer…
The Seven Peoples of MithrallThe wider world has its elves, humans and orcs, but this realm is not theirs. Mithrall belongs to the dwarves…
The Machine Behind MithrallThe playtest platform is live, and it is only the visible tip. TombStack, Nodary, Engraver, our multiplayer…
Inside RealmForge: how we build Mithrall's worldsOur internal world-generation tool builds 256 km² multi-biome maps in under two minutes. Here is what it does…Toate jurnalele de dezvoltare, pe site-ul AnkleBreaker Studio