Mithrallの武器庫
クラスはない。装備こそがクラスだ。開発チームがこれまでに公開したすべての武器を、系統別に紹介する。枝を縛って作った棍棒から、ガトリングガンまで。
クラスはない。あるのは選択だけ。
装備こそがクラスだ。すべての武器と装備に、固有のスキルが宿る。重鎧とハンマー、俊敏な刃、あるいは魔法の杖。装備を変えれば役割も変わり、決められた成長ルートなしに、遊ぶほどレベルアップしていく。
近接

ウォーアックス
Mithrallは鋼から始まり、ほとんどの戦いは鋼で決着する。

ウォーハンマー
重鎧とハンマー。最後まで立っているつもりのドワーフのために。

剣
薙ぎ払い、振り下ろし、突き。どの型にも左右を反転させた型がある。

メイス
近接武器は9系統。それぞれに固有のリーチ、重さ、リズムがある。

ダガー
素早く、扱いやすい。懐に飛び込み、そのまま離れるな。

棍棒
枝を縛って作った棍棒。ドワーフが鉱石を見つけるより前に作る武器だ。
両手武器

大剣
ひとつの大剣に5段階。粗い黒鉄から、輝く至高の刃まで。

大槌
鈍重で巨大。だが使い手次第で、振り下ろしの一撃が問答無用で決着をつける。
長柄武器

槍
誰も間合いに入れず、不用意に踏み込む者には痛い目を見せる。

ハルバード
リーチと斧刃をひとつに。戦列を守り、そして敵陣を断ち割れ。
遠距離

弓
命中はサイコロ任せではない。矢の落下、到達までの時間、風による流れがすべてだ。

クロスボウ
遠くを狙う一射は、確率ではない。判断だ。

スリングショット
二股の枝と、石を詰めた袋。ドワーフが生まれて初めて放つ一撃。
火薬武器

ハンドキャノン
黒色火薬、真鍮、そして歯車仕掛け。

ブランダーバス
戸口を、決して立ってはいけない場所に変える。

ロングライフル
辛抱強い者のために。

ガトリングガン
繊細さをきっぱり捨てたドワーフのために。
盾

盾
オフハンドに構え、防御、打撃、そして2つの固有スキルで戦列を支える。

タワーシールド
ドワーフの背丈ほどもある樫と鉄の盾。両手で地に据え、動かせるものなら動かしてみろと世界に挑む。
オフハンド

知識の書
学識ある者のためのオフハンド。その知識を戦いへと持ち込む書物。
魔法
八つの系統をくわしく見る
Emberzul
炎。瞬間火力と範囲制圧の系統。片手杖と両手杖。

Rimekhal
氷。制御と消耗で、戦いを自分のペースまで遅らせる。片手杖と両手杖。

Vahlmun
治癒。本格的な回復役として、味方を癒やす専任サポート。片手杖と両手杖。

Ankhaz
秘術。精密にして奇妙な、古の民が遺した術。片手杖と両手杖。

Grothun
自然。根と地形、そして緑の圧力。片手杖と両手杖。

Solvahl
光。天から落ちる一撃と、敵を罰しつつ味方を守る領域。片手杖と両手杖。

Morgkul
闇。時間をかけて敵を蝕む呪いと吸収。片手杖と両手杖。

Vhorrak
嵐。テンポとリーチ、そして即応の雷。片手杖と両手杖。
これはあくまで先行公開の一部。さらに多くの武器が、いまも鉄床の上で鍛えられている。
山が待っている。
SteamでMithrallをウィッシュリストに追加してフォローし、今後の展開をチェックしよう。2027年第4四半期リリース予定。


