Mithralls arsenal
Ingen klasser: dit udstyr er din klasse. Alle våben, holdet har vist indtil videre, familie for familie, fra en gren surret sammen til en kølle helt til gatlingkanonen.
Ingen klasser. Kun valg.
Dit udstyr er din klasse. Hvert våben og hvert stykke udstyr har sine egne evner: tung rustning og stridshamre, hurtige klinger eller magiske stave. Skift udstyr, skift rolle, og stig i level, mens du spiller, uden nogen forudbestemt vej.
Nærkamp

Stridsøkse
Med stål begynder Mithrall, og med stål ender de fleste kampe.

Stridshammer
Tung rustning og hamre til dværgen, der agter at blive stående.

Sværd
Hug, slag oppefra og stød – hver især til begge sider.

Stridskølle
Ni slags nærkampsvåben, hver med sin egen rækkevidde, vægt og rytme.

Dolk
Hurtig og tilgivende at svinge: kom tæt på, og bliv der.

Kølle
En gren surret til en kølle: det, en dværg laver, før den første malm er fundet.
Tohåndsvåben

Tohåndssværd
Ét tohåndssværd, fem niveauer: fra groft, mørkt metal til en skinnende klinge af ypperste klasse.

Forhammer
Langsom og enorm, og i de rette hænder et slag oppefra, der afslutter diskussionen.
Stagevåben

Spyd
Det holder alle på armslængde og straffer enhver, der skødesløst kommer for tæt på.

Hellebard
Rækkevidde og økseblad i ét: hold linjen, og hug dig så igennem den.
Afstandsvåben

Bue
Intet terningkast afgør skuddet: kun fald, flyvetid og vinddrift.

Armbrøst
Et langt skud er ikke en procentsats. Det er en vurdering.

Slangebøsse
En kløftet pind og en pose sten: det første skud, en dværg nogensinde affyrer.
Sortkrudt

Håndkanon
Sortkrudt, messing og urværk.

Donnerbøsse
Den gør en døråbning til et meget dårligt sted at stå.

Langriffel
Til de tålmodige.

Gatlingkanon
Til dværgen, der helt har opgivet enhver finesse.
Skjolde

Skjold
I den anden hånd: blokering, skjoldslag og et par særlige evner til at holde linjen.

Tårnskjold
Eg og jern så højt som en dværg, ført med begge hænder og plantet så fast, at det udfordrer hele verden til at flytte det.
Den anden hånd

Kundskabens bog
Til de lærdes anden hånd: en bog, der bærer sin viden med ind i kampen.
Magi
Alt om de otte skoler
Emberzul
Ild – skolen for eksplosiv skade og pres over store områder. Stave til én eller to hænder.

Rimekhal
Frost: kontrol og nedslidning, der bremser kampen ned til dit tempo. Stave til én eller to hænder.

Vahlmun
Helbredelse for alvor: en dedikeret støtte, der heler dine allierede. Stave til én eller to hænder.

Ankhaz
Arkan magi, præcis og underlig – kunsten, som de Ældgamle efterlod. Stave til én eller to hænder.

Grothun
Natur: rødder, terræn og grønt pres. Stave til én eller to hænder.

Solvahl
Lys: lodrette slag og zoner, der straffer og beskytter på én gang. Stave til én eller to hænder.

Morgkul
Skygge: forbandelser og dræn, der langsomt tærer på fjenden. Stave til én eller to hænder.

Vhorrak
Storm: tempo, rækkevidde og lyn, der slår igen. Stave til én eller to hænder.
Kun et første glimt: mange flere våben ligger stadig på ambolten.
Bjerget venter.
Sæt Mithrall på din ønskeliste på Steam, og følg spillet for at høre, hvad der kommer. Udkommer i 4. kvartal 2027.


