Mithrall'da sınıf var mı?
Sınıf yok, karar senin. Sınıfını teçhizatın belirler. Her silah ve teçhizat parçası kendine özgü yetenekler kazandırır: ağır zırh ve savaş çekiçleri, çevik kılıçlar ya da büyülü asalar. Teçhizatını değiştir, rolün değişsin; oynayarak seviye atla, zorunlu yol yok.
Mithrall'da hangi silahlar var?
Çelik, kara barut ve büyü. Şimdiye kadar gösterilen cephanelik: savaş baltası, savaş çekici, kılıç, topuz, hançer, sopa, büyük kılıç, balyoz, mızrak, teber, yay, arbalet, sapan, el topu, tromblon, uzun tüfek, Gatling silahı, kalkan, kule kalkanı ve bilgi kitabı; bunlara sekiz büyü ekolünün asaları da ekleniyor.
Bu yalnızca bir ilk bakış: çok daha fazla silah hâlâ örsün üzerinde.
Mithrall'da büyü nasıl işliyor?
Sekiz büyü ekolü var: Emberzul (Ateş), Rimekhal (Buz), Vahlmun (Şifa), Ankhaz (Gizem), Grothun (Doğa), Solvahl (Işık), Morgkul (Gölge) ve Vhorrak (Fırtına).
Mana gerekmez: her büyü asandan doğar ve her ekolün kendi tek elli ve çift elli asaları vardır.
Mithrall'da PvP var mı?
Evet, riskini de sen seçersin. Şehirlerin çevresindeki Yeşil Topraklar güvenlidir. Turuncu Topraklar'da çoğu barışı korur, ama haydutlar korumaz. Kara Topraklar'da ise kural yoktur.
Savaşlar küçük çatışmalardan kuşatmalara uzanır; toprak, kale ve kaynak uğruna, zamanlamanın ve konumun fark yarattığı, beceriye dayalı dövüşlerle. Yüksek risk: ölürsen üzerindekileri kaybedebilirsin.
Mithrall'da inşa ve arazi şekillendirme var mı?
Evet. Toprağı bile değiştirebilirsin: dünyayı kaz ve biçimlendir, tüneller aç, mağaralar oy, araziyi değiştir.
Yerin üstünde ya da altında inşa et: kaleni bir dağın zirvesine kur ya da salonlarını kayanın derinliklerine gizle.
Mithrall'da toprak fethedip yönetebilir miyim?
Toprak güçtür. Güç ise her şeydir. Surlar ör, üssünü tahkim et, sonra rakip klanlara karşı elinde tut. Kanunsuz topraklarda bölgeler ele geçir, kaynaklarına hâkim ol ve fetihlerini finanse etmek için vergi koy. Yeterince uzun süre elinde tut ve sunucunun kralı ol.
Mithrall'da üretim (crafting) ve oyuncu ekonomisi var mı?
Evet: oyuncuların oyuncular için kurduğu bir ekonomi. Topla ve üret: aletlerden kuşatma silahlarına, diyarın her ihtiyacını sen karşıla. Zanaatında ustalaş: becerin geliştikçe ürettiklerin de daha iyi olur.
Şehir pazarlarında ticaret yap, sonra malını evine sağ salim ulaştır. Teçhizatının ne kadar kaliteli olabileceğini malzeme ve ustalık belirler: kabadan rün işlemeliye.
Mithrall'da binek var mı?
Yüzlerce; her birinin kendine özgü yetenekleri var: hız, kuvvet ve taşıma gücü için yer binekleri, düşman hatlarını gözetlemek ve gizli topraklara ulaşmak için uçan binekler. Dağ koçları, dev kartallar ve grifonlar da bunların arasında.
Mithrall birinci şahıs mı, üçüncü şahıs mı?
Üçüncü şahıs. Ekip, nedenini “Mithrall neden üçüncü şahıs bakış açısına geçiyor” başlıklı geliştirici günlüğünde anlatıyor.