Os sete povos de Mithrall

Uma raça, sete povos, cada um com a sua terra natal, capital, governante e história, e três velhas inimizades entre eles, tal como a equipa as conta no seu devlog.

Uma raça, sete povos

O teu povo é a tua identidade, não uma classe: todo o anão pode empunhar qualquer arma e aprender qualquer ofício.

Um anão Kahzuld de Kahzul'Grim

Kahzuld

Os anões comuns

O cadinho de Kahzul'Grim: artesãos, intermediários e diplomatas que pensam em livros de contas e favores. Em casa em toda a parte, senhores de parte nenhuma.

Terra natal
Kahzul'Grim, a capital neutra
Capital
Kahzul'Grim
Governante
Vahl'Dur, o Imparcial, Guardião da Paz

Neutros: os Kahzuld negoceiam com todos.

Um anão Volzar de Grumm'Kadar

Volzar

Anões das Terras Sombrias

Pele cinzenta como o basalto, fendida por um brilho de brasa. Ferreiros acima de tudo, pacientes com o metal e ríspidos com tudo o que é vivo, domam dracos como outros domam cães.

Terra natal
Os vulcões das Terras Sombrias
Capital
Grumm'Kadar
Governante
Grozal, o Coroado de Cinzas

Uma velha inimizade com os Skral: o ódio mais antigo do reino.

Um anão Skral de Fjor'Grimm

Skral

Anões do Norte gélido

Pálidos como a geada, gravados com runas, disciplinados. Acreditam que resistir é uma qualidade moral, e a sua inimizade com os Volzar é o ódio mais antigo do reino.

Terra natal
O Norte gélido
Capital
Fjor'Grimm
Governante
Fjoruk, o Guardião da Geada

Uma velha inimizade com os Volzar: o ódio mais antigo do reino.

Um anão Galdruk de Bryn'Gald

Galdruk

Anões da floresta

Hastes de veado, presas de javali, musgo na barba. Os tradicionalistas do reino: patrulheiros e mestres da madeira que cultivam o bosque como um jardim plantado pelos seus avós.

Terra natal
Os bosques do Leste
Capital
Bryn'Gald
Governante
Bryngar Coração de Carvalho

Uma velha inimizade com os Grullok: para um Galdruk, deixar entrar a selva é heresia.

Um anão Grullok de Morg'Vhun

Grullok

Anões da selva

Pararam de combater a selva e deixaram-na entrar: chapéus de fungos vivos, ombros marcados por esporos, saber de venenos, trilhos no pântano que nenhum forasteiro percorre duas vezes.

Terra natal
A selva cerrada
Capital
Morg'Vhun
Governante
Mhorruk, o Enraizado

Uma velha inimizade com os Galdruk: para um Galdruk, deixar entrar a selva é heresia.

Um anão Hjorlok de Gron'Vael

Hjorlok

Anões das planícies

Chifres de carneiro, penas, missangas, rebanhos. Pastores, domadores de feras e cavaleiros que confiam mais no vento do que em qualquer muralha.

Terra natal
As vastas pradarias
Capital
Gron'Vael
Governante
Hjorvak, o Consagrado ao Vento

Uma velha inimizade com os Sethuk: a quem pertence o horizonte.

Um anão Sethuk de Zarr'Ophal

Sethuk

Anões das dunas

Pele de arenito fendido sob ouro e turquesa. Mestres de caravanas e sacerdotes do sol que medem a riqueza em água e pensam em décadas, como a pedra.

Terra natal
O deserto e os seus oásis
Capital
Zarr'Ophal
Governante
Zarrok, o Consagrado ao Sol

Uma velha inimizade com os Hjorlok: a quem pertence o horizonte.

Sete povos, sete capitais

Kahzul'Grim mantém-se neutra na encruzilhada. As seis capitais dos outros povos erguem-se nas terras negras, e os seus mercados, serviços e contratos só se abrem àqueles em quem confiam.

  • O seu ofícioOs esquemas, os trajes, as linhas de armas e o equipamento emblemático de cada cultura.
  • As suas portasOs mercados e contratos das suas capitais, abertos apenas a quem é de confiança.
  • Os seus segredosUm saber mais antigo do que os sete povos, para quem o merecer.

Lê o devlog: os sete povos, as suas inimizades e os seus reis

A montanha espera por ti.

Adiciona Mithrall à tua lista de desejos no Steam e segue o jogo para saberes o que aí vem. Chega no 4.º trimestre de 2027.