Die sieben Völker von Mithrall

Eine Rasse, sieben Völker, jedes mit eigener Heimat, Hauptstadt, eigenem Herrscher und eigener Geschichte – und drei alte Fehden zwischen ihnen, wie das Team sie in seinem Devlog erzählt.

Eine Rasse, sieben Völker

Dein Volk ist deine Herkunft, keine Klasse: Jeder Zwerg kann jede Waffe führen und jedes Handwerk erlernen.

Ein Zwerg der Kahzuld aus Kahzul'Grim

Kahzuld

Die gewöhnlichen Zwerge

Der Schmelztiegel von Kahzul'Grim: Handwerker, Makler und Diplomaten, die in Kontobüchern und Gefälligkeiten denken. Überall zu Hause, nirgends Herr im Haus.

Heimat
Kahzul'Grim – die neutrale Hauptstadt
Hauptstadt
Kahzul'Grim
Herrscher
Friedenswahrer Vahl'Dur der Unparteiische

Neutral: Die Kahzuld handeln mit allen.

Ein Zwerg der Volzar aus Grumm'Kadar

Volzar

Zwerge der Dunklen Lande

Basaltgraue Haut, von Glutlicht durchzogen. Schmiede vor allem anderen, geduldig mit dem Metall und kurz angebunden mit allem, was lebt – und Lindwürmer zähmen sie, wie andere Hunde abrichten.

Heimat
Die vulkanischen Dunklen Lande
Hauptstadt
Grumm'Kadar
Herrscher
Grozal der Aschegekrönte

Eine alte Fehde mit den Skral: der älteste Hass im Reich.

Ein Zwerg der Skral aus Fjor'Grimm

Skral

Zwerge des eisigen Nordens

Frostbleich, mit Runen gezeichnet, diszipliniert. Für sie ist Ausdauer eine Tugend, und ihre Fehde mit den Volzar ist der älteste Hass im Reich.

Heimat
Der eisige Norden
Hauptstadt
Fjor'Grimm
Herrscher
Fjoruk der Raureifhüter

Eine alte Fehde mit den Volzar: der älteste Hass im Reich.

Ein Zwerg der Galdruk aus Bryn'Gald

Galdruk

Zwerge des Waldes

Hirschgeweihe, Eberhauer, Moos im Bart. Die Traditionalisten des Reiches: Waldläufer und Holzbaumeister, die den Wald pflegen wie einen Garten, den ihre Großväter angelegt haben.

Heimat
Der bewaldete Osten
Hauptstadt
Bryn'Gald
Herrscher
Bryngar Eichenherz

Eine alte Fehde mit den Grullok: Für einen Galdruk ist ein hereingelassener Dschungel Ketzerei.

Ein Zwerg der Grullok aus Morg'Vhun

Grullok

Zwerge des Dschungels

Sie haben aufgehört, gegen den Dschungel zu kämpfen, und ihn hereingelassen: lebende Pilzhüte, sporengezeichnete Schultern, Giftkunde, Sumpfpfade, die kein Fremder zweimal geht.

Heimat
Der undurchdringliche Dschungel
Hauptstadt
Morg'Vhun
Herrscher
Mhorruk der Wurzelgebundene

Eine alte Fehde mit den Galdruk: Für einen Galdruk ist ein hereingelassener Dschungel Ketzerei.

Ein Zwerg der Hjorlok aus Gron'Vael

Hjorlok

Zwerge der Ebenen

Widderhörner, Federn, Perlenstickerei, Herden. Hirten, Tierbändiger und Reiter, die dem Wind mehr vertrauen als jeder Mauer.

Heimat
Die weiten Graslande
Hauptstadt
Gron'Vael
Herrscher
Hjorvak der Windgeschworene

Eine alte Fehde mit den Sethuk: wem der Horizont gehört.

Ein Zwerg der Sethuk aus Zarr'Ophal

Sethuk

Zwerge der Dünen

Haut wie rissiger Sandstein unter Gold und Türkis. Karawanenmeister und Sonnenpriester, die Reichtum in Wasser messen und in Jahrzehnten denken, wie es der Stein tut.

Heimat
Die Wüste und ihre Oasen
Hauptstadt
Zarr'Ophal
Herrscher
Zarrok der Sonnengeschworene

Eine alte Fehde mit den Hjorlok: wem der Horizont gehört.

Sieben Völker, sieben Hauptstädte

Kahzul'Grim steht neutral dort, wo sich die Wege kreuzen. Die sechs Hauptstädte der anderen Völker liegen draußen in den Schwarzen Landen, und ihre Märkte, Dienste und Aufträge stehen nur denen offen, denen sie vertrauen.

  • Ihr HandwerkBaupläne, Trachten, Waffenreihen und die typische Ausrüstung jeder Kultur.
  • Ihre ToreDie Märkte und Aufträge ihrer Hauptstädte, nur für Vertraute zugänglich.
  • Ihre GeheimnisseWissen, älter als alle sieben Völker, für alle, die es sich verdienen.

Lies den Devlog: die sieben Völker, ihre Fehden und ihre Könige

Der Berg wartet.

Setz Mithrall bei Steam auf deine Wunschliste und folge dem Spiel, damit du nichts verpasst. Erscheint im 4. Quartal 2027.